Pequeño viaje por los viejos FPS (29. Jedi Knight)
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (26. Shadow Warrior)
Fans de Blood, ¿dónde estáis?
pues seguimos con Shadow Warrior, del mismo año y de 3D Realms. Igualmente, cuando lo veías, pensabas "oh, vaya un duke3D de ninjas!"
aunque en realidad el motor Build tuvo algunas mejoras, como vóxeles en vez de píxeles en tus armas, y se podrían hacer algunos desplazamientos en vehículos, cosa bien llevada para la época. Aunque confieso que lo comencé y lo dejé porque no me gustó tanto como Duke 3D, o quizás porque ya estaba jugando Quake...
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (26. Shadow Warrior)
ShadowWarrior es como que llego ya muy tarde a la fiesta de "los herederos del Duke3D". Onda, ya estaba re estirado el chiste de un fps asi guarro con humor negro y caca y trolas (de anime en este caso) en tetas.
El mundo ya demandaba algo más sofisticado que otro juego basado en el motor Build. Tenia ciertos adicionales interesantes como los que mencionabas, pero es un caso de un invitado que llega cuando se estan apagando las luces en el boliche.
No esta malo igual, pero no se puede volver a tener 13 años.
El mundo ya demandaba algo más sofisticado que otro juego basado en el motor Build. Tenia ciertos adicionales interesantes como los que mencionabas, pero es un caso de un invitado que llega cuando se estan apagando las luces en el boliche.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (26. Shadow Warrior)
Hablando del Blood, para mí es el juego definitivo basado en el motor BUILD. La inteligencia de los enemigos está afiladísima, la historia es buena, hay NPCs, está presente el elemento propio del motor de poder interactuar bastante con el entorno, tiene animaciones en 3D que para la época estaban muy buenas, etcétera. Entre los niveles del juego original y todas las expansiones podés jugar muchísimo, y el diseño de los mismos es de primera.
En resumen, es un clásico de los FPS.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (27. Redneck Rampage)
La verdad es que me gustaría volver a jugar el Blood o Shadow Warrior en remasters, el Blood sí tiene uno, pero del Shadow Warrior no sacaron aún
aunque desde 2013 sacaron 3 títulos de mismo nombre, siendo una reinvención del original...
Y vamos hoy con Redneck Rampage, del 97, de los poco conocidos Xatrix Entertainment, uno de los FPS más gamberros y carismáticos, donde luchas contra paletos poseídos por Donald Trump en un maremagnum de cerveza, pedos y eructos... El juego, a pesar de parecerse nuevamente a Duke 3D por su motor Build, no está nada mal, con buenos escenarios y calidad. Incluso técnicamente hicieron mejoras, como usar texturas de alta resolución para que, al ser comprimidas por el motor, se viera el juego mejor y más fluido... ¡a saber como quedará cuando hagan el remaster algún día!...
Y vamos hoy con Redneck Rampage, del 97, de los poco conocidos Xatrix Entertainment, uno de los FPS más gamberros y carismáticos, donde luchas contra paletos poseídos por Donald Trump en un maremagnum de cerveza, pedos y eructos... El juego, a pesar de parecerse nuevamente a Duke 3D por su motor Build, no está nada mal, con buenos escenarios y calidad. Incluso técnicamente hicieron mejoras, como usar texturas de alta resolución para que, al ser comprimidas por el motor, se viera el juego mejor y más fluido... ¡a saber como quedará cuando hagan el remaster algún día!...
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (27. Redneck Rampage)
El R.Rampage es facilmente el juego más olvidable de los hechos con el Build. Incluyo al Tekwar ahi que por lo menos lo tenia a William Shatner...
Creo que si mal no recuerdo fue un manotazo de Interplay para tratar de tener un FPS en el mercado y distribuir algo. LO QUE SEA que por lo menos pudiera promocionar que estaba hecho con el motor del Duke3D.
Capaz que es divertido como boomer-shooter. Yo reboto totalmente con toda esa boludez del humor de los yankees sureños kbza. Supongo que para el publico local tendria su gracia, tipo si sacaran un FPS de villeros de la 31 haciendole frente a unos platos voladores diciendo "eeeeh ameooo" todo el tiempo o algo asi.. :S
Creo que si mal no recuerdo fue un manotazo de Interplay para tratar de tener un FPS en el mercado y distribuir algo. LO QUE SEA que por lo menos pudiera promocionar que estaba hecho con el motor del Duke3D.
Capaz que es divertido como boomer-shooter. Yo reboto totalmente con toda esa boludez del humor de los yankees sureños kbza. Supongo que para el publico local tendria su gracia, tipo si sacaran un FPS de villeros de la 31 haciendole frente a unos platos voladores diciendo "eeeeh ameooo" todo el tiempo o algo asi.. :S
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (28. Turok)
Jaja, entiendo tus malas críticas, el juego estaba bien y tenía buenos mapas, aunque ya en su día, algunas texturas utilizadas se veían cutres o raras... y el build creo que ya estaba dando sus últimos coletazos
Pero ese mismo año, Acclaim nos tenía preparada una sorpresa, Turok, un FPS que tuvo éxito en PC, pero yo diría que sobre todo en N64. Los escenarios y gráficos se sentían anticuados, pero el título tenía cierto magnetismo, buen gusto y sobre todo ¡dinosaurios!, una joyita que disfrutó de muy buenas secuelas y remakes
Pero ese mismo año, Acclaim nos tenía preparada una sorpresa, Turok, un FPS que tuvo éxito en PC, pero yo diría que sobre todo en N64. Los escenarios y gráficos se sentían anticuados, pero el título tenía cierto magnetismo, buen gusto y sobre todo ¡dinosaurios!, una joyita que disfrutó de muy buenas secuelas y remakes
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (28. Turok)
Recuerdo con mucho cariño el Turok y entiendo que le fue bastante bien en su epoca. Lo jugue en PC donde goce de aceleración 3D que le permitia volar y soy de la opinion que este es un gran exponente de los FPSs consoleros que es olvidado en el panteon de los GoldenEye/Halos.
Para la epoca tenia unos efectos increibles (las armas más poderosas siendo un delirio de efectos de particulas y rayos cosmicos) y tenia un mundo totalmente 3D con un diseño medio metroidvanesco donde podias ir y venir por todos los niveles a discreción y empujando la tecnologia 3D a cosas que hasta hacian sudar a los Quakes del momento.
Incluso tenia aggiornamientos consoleros que yo por lo menos no habia visto antes como la rueda de selección de armas, etc.
Lo que tenia en contra es que era un juego bastante cavernario en el sentido de que era un mata-mata practicamente sin historia o logica y le pusieron unas partes de plataformeo bastante cuestionables. Eso y el hecho de que el juego siendo nativo de la N64 tenia el problema clasico de hacer que todos los niveles siempre corrieran bajo un manto de neblina que hacia que no vieras nada a más de 20 metros...
Eso se bancaba en el GoldenEye porque los niveles son todas cajas y laberintos, pero como aca eran en general abiertos.... Blegh.
Para la epoca tenia unos efectos increibles (las armas más poderosas siendo un delirio de efectos de particulas y rayos cosmicos) y tenia un mundo totalmente 3D con un diseño medio metroidvanesco donde podias ir y venir por todos los niveles a discreción y empujando la tecnologia 3D a cosas que hasta hacian sudar a los Quakes del momento.
Incluso tenia aggiornamientos consoleros que yo por lo menos no habia visto antes como la rueda de selección de armas, etc.
Lo que tenia en contra es que era un juego bastante cavernario en el sentido de que era un mata-mata practicamente sin historia o logica y le pusieron unas partes de plataformeo bastante cuestionables. Eso y el hecho de que el juego siendo nativo de la N64 tenia el problema clasico de hacer que todos los niveles siempre corrieran bajo un manto de neblina que hacia que no vieras nada a más de 20 metros...
Eso se bancaba en el GoldenEye porque los niveles son todas cajas y laberintos, pero como aca eran en general abiertos.... Blegh.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (28. Turok)
Hace poco volvi a jugar al Turok en el remaster, y me sigue pareciendo un buen juego. Logicamente no es tan increible y revoucionario como cuando salio en Nintendo 64, pero es un pedazo de historia del videogame
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (28. Turok)
Los 2 de N64 me volaron la peluca porque no estaba acostumbrado a nada así en una consola de Nintendo. El Goldeneye no lo conocía y nunca lo tuve así que no podía comparar. Me parecen buenos juegos poniéndolos en contexto.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (29. Jedi Knight)
Pues con vuestras buenas críticas del Turok me dieron ganas de comprar el remaster jiji, y el 2 y 3, que también tengo entendido que fueron muy buenos...
Y en este hilo casi me dejo el Jedi Knight: Dark Forces II jaja, del 97 también, no sé por qué, nunca llegó a mis manos ni me interesé por él, de hecho pensaba que era acción en 3º persona
de hecho, en la miniatura del video sale así
¿era una opción gráfica o sólo se veía así en determinados momentos?
Y en este hilo casi me dejo el Jedi Knight: Dark Forces II jaja, del 97 también, no sé por qué, nunca llegó a mis manos ni me interesé por él, de hecho pensaba que era acción en 3º persona



