Pequeño viaje por los viejos FPS (26. Shadow Warrior)
Moderator: Guly
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (26. Shadow Warrior)
Fans de Blood, ¿dónde estáis?
pues seguimos con Shadow Warrior, del mismo año y de 3D Realms. Igualmente, cuando lo veías, pensabas "oh, vaya un duke3D de ninjas!"
aunque en realidad el motor Build tuvo algunas mejoras, como vóxeles en vez de píxeles en tus armas, y se podrían hacer algunos desplazamientos en vehículos, cosa bien llevada para la época. Aunque confieso que lo comencé y lo dejé porque no me gustó tanto como Duke 3D, o quizás porque ya estaba jugando Quake...
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (26. Shadow Warrior)
ShadowWarrior es como que llego ya muy tarde a la fiesta de "los herederos del Duke3D". Onda, ya estaba re estirado el chiste de un fps asi guarro con humor negro y caca y trolas (de anime en este caso) en tetas.
El mundo ya demandaba algo más sofisticado que otro juego basado en el motor Build. Tenia ciertos adicionales interesantes como los que mencionabas, pero es un caso de un invitado que llega cuando se estan apagando las luces en el boliche.
No esta malo igual, pero no se puede volver a tener 13 años.
El mundo ya demandaba algo más sofisticado que otro juego basado en el motor Build. Tenia ciertos adicionales interesantes como los que mencionabas, pero es un caso de un invitado que llega cuando se estan apagando las luces en el boliche.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (26. Shadow Warrior)
Hablando del Blood, para mí es el juego definitivo basado en el motor BUILD. La inteligencia de los enemigos está afiladísima, la historia es buena, hay NPCs, está presente el elemento propio del motor de poder interactuar bastante con el entorno, tiene animaciones en 3D que para la época estaban muy buenas, etcétera. Entre los niveles del juego original y todas las expansiones podés jugar muchísimo, y el diseño de los mismos es de primera.
En resumen, es un clásico de los FPS.
En resumen, es un clásico de los FPS.
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