http://www.tarreo.com/noticias/379289/L ... p-incluido
http://www.pcgamer.com/were-running-a-q ... y-with-us/

Un título que dentro de mi ignorancia demostró muchas cosas, quizá en primer lugar que la fórmula Doom podía reinventarse y evolucionar (Duke Nukem 3D tambien sabe mucho sobre esto), y en segundo puso de manifiesto lo que un PC podía hacer 'a pelo', sin necesidad de tarjeta aceleradora y mostrándose superior a las consolas de la época, al menos en títulos con ese tipo de desarrollo.
Pude disfrutarlo en casa de dos amigos y reconozco que al principio no me gustó, no era mi género, pero años más tarde (igual que me ocurrió con el Doom original), comprendí lo que Quake pone al servicio del jugador. Como ocurrió con las dos primeras entregas de Monkey Island, Quake pasará a la historia entre otras muchas cosas por ser todo un vende-ordenadores..

Saludos