Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (2. Dangerous Dave)

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megawadsdoomhispano
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Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (2. Dangerous Dave)

Post by megawadsdoomhispano »

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Bueno, ¿os apetece otro especial mío? :) he pensado en aquellos juegos que tanto jugué de chaval en el PC, ya sea por shareware o por piratería, ¡y son mogollón! :mrgreen: asi que iré rápido a 1 por 2 días. Pondré:

- Tanto los que jugué como los que no
- No pondré FPS que ya puse en el otro especial

Y comienzo no con uno, sino con 4 jaja, pero eran los comienzos de Apogee... 2 de ellos ni siquiera salen en Youtube...

Beyond the Titanic (Apogee) - 1986
Softdisk Adventure (Apogee) - 1986
Kingdom of Kroz (Apogee) - 1987
Dungeon Quest (Apogee) - 1988



Last edited by megawadsdoomhispano on 31/03/26 8:53, edited 1 time in total.
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Queca
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (1. Los comienzos de Apogee)

Post by Queca »

Tengo poco juego de PC encima, quedo atento a las actualizaciones y comentare con los que me tope alguna vez.
Battletoads VS Queca: The Ultimate Challenge. THE END
Un Desafío/ Review/ Walkthrough donde pretendo terminar el primer juego de la saga en la NES y comparto mi avance, pensamientos y sensaciones actualizando mis progresos regularmente:
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megawadsdoomhispano
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (2. Dangerous Dave)

Post by megawadsdoomhispano »

Venga, pues animo la cosa con el siguiente, que es más vistoso jeje, para Apple y PC, y además muy curioso porque lo creó John Romero de Id Software, el creador de Doom, y oye, no estaba mal el jueguito!, corto pero por lo que parece difícil, y si te quedabas sin vidas a volver a empezar...

La gracia es que debes tomar o usar determinados objetos para poder pasar el nivel, eso me recuerda un poco a otros juegos posteriores de plataformas, pero no adelantemos acontecimientos :mrgreen:



Un año después salió Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991), porque Romero tenía contrato y debía hacer otro juego, que parece que aún es mejor



Y luego Dangerous Dave's Risky Rescue (1993), aunque ya era de otra compañía y Romero no participó, pero bue!...



Y por último Dave Goes Nutz! (1993, lanzado en 1995), juego ya anticuado para esa época, pero con diseño divertido



Em... creo que no jugué ninguno :lol:
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (2. Dangerous Dave)

Post by Shaolinista »

Nunca jugué ninguna, pero siempre me resulto llamativo ese sistema de aventura gráfica primitiva, donde seguías una historia solo escribiendo.
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (2. Dangerous Dave)

Post by Zovni »

Buenas buenas, Tengo harta historia de juegos de Apogee en particular. De hecho tengo caja y "manuales" originales de haber comprado juegos como Commander Keen via activación telefonica como se hacia en la epoca hahah.

La movida shareware fue un espacio super vibrante de creatividad de juegos, con algunas pegas pero que en definitiva fue casi como un movimiento cultural encapsulado en si mismo. Se lo podria ver como los "indies" de hoy, pero mucho pero mucho más under. Definitivamente para "entendidos".

Softdisk predata un poco a los juegos de Apogee por cierto, y hay logros importantes a rescatar ahi (el Castle Wolfenstein original entre otros). Sobre los que mencionaste es reconocido el Dangerous Dave ya que es infamosa su historia debido a que fue el juego que usaron los de id para hacer el prototipo que le llevaron a Nintendo para demostrar que podian hacer el desplazamiento suave tal cual la NES para venderles la idea de portear el Mario.

El infamoso "Dangerous Dave in Copyright Infringement":


Romero y cia. han hablado un monton sobre esto y les recomiendo buscar la historia. Entre otros detalles sobre como se la pasaron tratando de replicar la inercia del movimiento de Dave/Mario, etc. etc. Aparentemente los de nintendo se cagaron en las patas porque no creian que eso se podia hacer en PC y siendo tan proteccionistas (y racistas) ni en pedo le daban la franquicia a unos yankees para que hicieran algo que los dejara expuestos.
Notablemente Mario solo permitieron que Hudson lo porteara a la PC88 especificamente porque era una version sin scrolleo y notablemente inferior a la de Family. Esto rompia la paridad.
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (2. Dangerous Dave)

Post by Game.Genie »

La plataforma IBM PC llegó tarde al baile, ya muchas home computers hacían scrolling bastante antes. Las Amiga eran muy buenas en ello por ejemplo.

Lindos juegos estos por lo histórico. Hoy en día no se me hacen muy jugables que digamos pero comenzaron la revolución videojueguil que sucedió en IBM PC en poquísimo tiempo. Ya para el '91/2/3 había juegos que otras plataformas como Amiga sencillamente no podían manejar y que se amoldaban más a lo que el consumidor quería en una computadora, no eran plataformermos "consoleros".
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (2. Dangerous Dave)

Post by Zovni »

Game.Genie wrote: 31/03/26 14:30 La plataforma IBM PC llegó tarde al baile, ya muchas home computers hacían scrolling bastante antes. Las Amiga eran muy buenas en ello por ejemplo.

Lindos juegos estos por lo histórico. Hoy en día no se me hacen muy jugables que digamos pero comenzaron la revolución videojueguil que sucedió en IBM PC en poquísimo tiempo. Ya para el '91/2/3 había juegos que otras plataformas como Amiga sencillamente no podían manejar y que se amoldaban más a lo que el consumidor quería en una computadora, no eran plataformermos "consoleros".
Eh... es muy relativa esa comparación. Es cierto que una AMIGA tenia el musculo para hacer juegos con desplazamiento suave sin ningun drama (ver, no se... Shadow of the Beast de esas epocas o cosas similares). Pero lamentablemente estaba en un nicho muy acotado del mercado. Las propias x86 darian muestra de lo que podrian hacer sin dramas con juegos como Wolf3D asi que no estaban lejos tampoco, pero bue...

Por cierto la historia de D. Dave termina en realidad en que los de Id arman una demo de SMB3 corriendo en PC x86, que de hecho es lo que le llevan a Nintendo. Hace no mucho finalmente se filtraron videos de eso. Bastante interesante:
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (2. Dangerous Dave)

Post by Game.Genie »

Zovni wrote: 31/03/26 15:24
Game.Genie wrote: 31/03/26 14:30 La plataforma IBM PC llegó tarde al baile, ya muchas home computers hacían scrolling bastante antes. Las Amiga eran muy buenas en ello por ejemplo.

Lindos juegos estos por lo histórico. Hoy en día no se me hacen muy jugables que digamos pero comenzaron la revolución videojueguil que sucedió en IBM PC en poquísimo tiempo. Ya para el '91/2/3 había juegos que otras plataformas como Amiga sencillamente no podían manejar y que se amoldaban más a lo que el consumidor quería en una computadora, no eran plataformermos "consoleros".
Eh... es muy relativa esa comparación. Es cierto que una AMIGA tenia el musculo para hacer juegos con desplazamiento suave sin ningun drama (ver, no se... Shadow of the Beast de esas epocas o cosas similares). Pero lamentablemente estaba en un nicho muy acotado del mercado. Las propias x86 darian muestra de lo que podrian hacer sin dramas con juegos como Wolf3D asi que no estaban lejos tampoco, pero bue...

Por cierto la historia de D. Dave termina en realidad en que los de Id arman una demo de SMB3 corriendo en PC x86, que de hecho es lo que le llevan a Nintendo. Hace no mucho finalmente se filtraron videos de eso. Bastante interesante:
Ya nos estamos yendo del tema pero me parece interesante el intercambio. Decía que IBM PC "llegó tarde al baile" porque ya una Commodore 64 -la computadora de arquitectura cerrada más vendida de la Historia y con una cuota de mercado hogareño importantísima- en 1982 tenía scrolling de forma decente y unos genios de la programación recién pudieron hacer correr una demo de SMB3 en PC en 1990 con CPU y placa VGA "tope de gama". Wolf 3D corría, con placa VGA, de forma óptima en un 386/similar; y es de 1992. A lo que iba es que a la plataforma IBM PC le tomó bastantes años eso de "hacer lo que otras plataformas no pueden", aunque una vez que arrancaron, justamente con juegos como los que puso el camarada mega y especialmente a partir de Wof 3D, en poquísimo tiempo el avance fue descomunal.
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