Justo el otro dia baje la copia de seguridad en Switch, no lo jugaba hace 30 añosGame.Genie wrote: 23/12/25 18:53 Mega no te olvides del Blood de Monolith, por favor. Los que dicen que es un clon de Duke 3D y nada más no saben de lo que hablan.
Pequeño viaje por los viejos FPS (22. Quake II)
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (18. Quake)
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (18. Quake)
Blood estaba divertido y hacia cosas muy creativas. Imho lamentablemente estaba en la misma bolsa que el Shadow Warrior, que si bien eran todos juegos que tenian meritos propios, no podian despegarse de la sombra de Duke en un mundo que ya empezaba a mirar para el lado de Quake/Jedi Knight.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (18. Quake)
sí, pondré esos juegos que comentáisGame.Genie wrote: 23/12/25 18:53 Mega no te olvides del Blood de Monolith, por favor. Los que dicen que es un clon de Duke 3D y nada más no saben de lo que hablan.
Es cierto lo de la potencia del PC en Quake, yo lo jugué en uno sin aceleradora y funcionaba horrible, tan mal, que me pareció un mal juego. Aunque después con otro PC descubrí que no era malo el juego, sino mi anterior PC
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (19. Powerslave/Exhumed)
Al Powerslave/Exhumed (se le conoce por los 2 títulos), de mismo año que el Quake no jugué nunca, pero me consta que fue un juego notable, y que a algún forero de por aquí le gustó mucho, yo estoy deseando comprarme algún día el remaster, ¿alguien lo jugó?. Parece que la versión PC era lineal, mientras que la de consolas permitía elegir el orden de los niveles... aquí la versión de PS1
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (19. Powerslave/Exhumed)
Lo tengo super pendiente al Pslave/Exhumed. Y hace no tanto salio un remaster que permite jugarlo.
Tiene reputacion de ser un juego super meritorio (y por cierto un metroidvania/fps) que aparte tenia todo esa mistica de ser uno de esos "juegos buenos de Saturn" que siempre les gusta mencionar a la gente XD.
Posta, los que lo desarrollaron fueron los responsables del port de Quake a Saturn y usaron el mismo motor adaptado, lo cual ya era considerado un esfuerzo heroico en si mismo
Tiene reputacion de ser un juego super meritorio (y por cierto un metroidvania/fps) que aparte tenia todo esa mistica de ser uno de esos "juegos buenos de Saturn" que siempre les gusta mencionar a la gente XD.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (20. Witchaven 2)
Si sale una oferta del remaster ya avisaré, la verdad es que me sabe mal no haberlo jugado...
Vamos con Witchaven 2, del 96, con sus ataques cuerpo a cuerpo y hechizos (y algunas armas pueden hechizarse, haciéndolas más poderosas), utilizó una versión mejorada del motor Build y no estaba nada mal, aunque no consiguió la fama suficiente, y supuso ser el último título de Capstone y su bancarrota...
Vamos con Witchaven 2, del 96, con sus ataques cuerpo a cuerpo y hechizos (y algunas armas pueden hechizarse, haciéndolas más poderosas), utilizó una versión mejorada del motor Build y no estaba nada mal, aunque no consiguió la fama suficiente, y supuso ser el último título de Capstone y su bancarrota...
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (21. Strife)
Y aquí otro juego que no jugué, ¡pues sí que jugué pocos!
pero lo cierto es que , a este título del 96 de Rogue Entertainment, a pesar de su buena calidad y de contener elementos rpg y acción no lineal, le costaba competir contra otros juegos del momento como Duke 3D o Quake, ya que este, tecnológicamente, recordaba más a Doom... pero no obstante, tuvo bastante fama en su día, ¿alguien lo jugó?
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (21. Strife)
Recuerdo jugar el Strife cuando era una joya oculta que solo conocias si lurkeabas en el viejo HOTU (https://homeoftheunderdogs.net/) en el amanacer del "abandonware".
Era un juego tremendamente ambicioso que como bien decis incluia muchas mecanicas de pseudo-rpg como interaccion con NPCs, inventarios, distintos estatus, gatillos de scripts que iban moviendo la historia, etc. etc. etc.
El problema de esto es que es un caso de un juego de hecho por gente cuyas ambiciones superaban enormemente sus medios y concretamente usaron el motor de Doom para esto, que en 1996 era algo ya abandonado por la industria. Indistintamente del revaloramiento que hagamos hoy con el mundo de posibilidades que se puede sacar de ese motor, para el 96 no era algo tan facil convertirlo en algo que no era, y el juego se queda muy atras del estandar de la epoca.
Todo esto sin mencionar que recuerdo que tenia montones de problemas como que los estados de los NPCs eran notoriamente rompibles y el juego se podia quebrar constantemente imposibilitando que avances (el doom estaba pensado para manejar como criaturas a monstruos descerebrados que solo se mandaban a matar al PJ, nunca fue pensado para tratar de manejarles comportamientos, alineamientos, o diversos estados que se pisaban entre si cuando hacias algo que el juego no tenia contemplado.)
Me interesaria ver si alguien le da una version "remaster" que basicamente lo haga jugable, pero si no es medio un .wad que mordia de más.
Era un juego tremendamente ambicioso que como bien decis incluia muchas mecanicas de pseudo-rpg como interaccion con NPCs, inventarios, distintos estatus, gatillos de scripts que iban moviendo la historia, etc. etc. etc.
El problema de esto es que es un caso de un juego de hecho por gente cuyas ambiciones superaban enormemente sus medios y concretamente usaron el motor de Doom para esto, que en 1996 era algo ya abandonado por la industria. Indistintamente del revaloramiento que hagamos hoy con el mundo de posibilidades que se puede sacar de ese motor, para el 96 no era algo tan facil convertirlo en algo que no era, y el juego se queda muy atras del estandar de la epoca.
Todo esto sin mencionar que recuerdo que tenia montones de problemas como que los estados de los NPCs eran notoriamente rompibles y el juego se podia quebrar constantemente imposibilitando que avances (el doom estaba pensado para manejar como criaturas a monstruos descerebrados que solo se mandaban a matar al PJ, nunca fue pensado para tratar de manejarles comportamientos, alineamientos, o diversos estados que se pisaban entre si cuando hacias algo que el juego no tenia contemplado.)
Me interesaria ver si alguien le da una version "remaster" que basicamente lo haga jugable, pero si no es medio un .wad que mordia de más.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (22. Quake II)
¡Sí!Zovni wrote: 26/01/26 11:31 Me interesaria ver si alguien le da una version "remaster" que basicamente lo haga jugable
Y llegamos a 1997, hablamos primero de Quake 2, que primero iba a llamarse de otra forma, y luego decidieron llamarle Quake 2, por lo que ahí se explica la diferencia entre juegos... El juego es excelente, y con unos escenarios fabulosos, aunque los enemigos me gustaron menos que el 1, muy centrados en dispararte ráfagas de disparos con poco margen para esquivarlos... pero un gran juego!
Last edited by megawadsdoomhispano on 27/01/26 17:15, edited 1 time in total.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (22. Quake II)
El primer Quake que me llegó casi tres años después de su lanzamiento, cuando ya entendía esas cosas y estaba un poco más canchero como para jugar algo que no usara el motor BUILD o el de Wolfenstein. Lamentablemente enseguida vino el III Arena, jugar en LAN, y quedó olvidado. Es un juegazo, me gustó mucho aunque como muchos de la época no lo terminé. Es una cuenta pendiente.
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