Pequeño viaje por los viejos FPS (24. Outlaws)

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megawadsdoomhispano
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (16. Alien Trilogy)

Post by megawadsdoomhispano »

Qué interesantes datos, Zovni, gracias! :D

Pues ¡otro juego que no jugué! :lol: y eso que Alien me encanta... pero debo ser fiel a la Historia de los FPS, y este de 1996, de los chicos de Acclaim, tuvo su fama, tanto en PC como en consolas, y aunque técnicamente no innovó en nada, no parece ser un mal título...

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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (16. Alien Trilogy)

Post by ]/\[aldet]-[ »

megawadsdoomhispano wrote: 16/12/25 14:42 Qué interesantes datos, Zovni, gracias! :D

Pues ¡otro juego que no jugué! :lol: y eso que Alien me encanta... pero debo ser fiel a la Historia de los FPS, y este de 1996, de los chicos de Acclaim, tuvo su fama, tanto en PC como en consolas, y aunque técnicamente no innovó en nada, no parece ser un mal título...
En su dia me volo la peluca en PS1, era bastante mas dificil que Doom por ejemplo y logicamente mas terrorifico. Hace poco hice unos niveles en el de Saturn, y sigue estando bueno. Seria lindo un remaster de estos modernitos.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (16. Alien Trilogy)

Post by Game.Genie »

Lo jugué bastante en Saturn, el único juego original que tuve y con el que hacía el swap trick. Está buenísimo. Nunca lo terminé.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (16. Alien Trilogy)

Post by Zovni »

megawadsdoomhispano wrote: 16/12/25 14:42 Pues ¡otro juego que no jugué! :lol: y eso que Alien me encanta... pero debo ser fiel a la Historia de los FPS, y este de 1996, de los chicos de Acclaim, tuvo su fama, tanto en PC como en consolas, y aunque técnicamente no innovó en nada, no parece ser un mal título...
El Alien Trilogy merece el premio de "FPS decente para ser de consola en los 90s" pero es más un testamento al pobre catalogo que habia de estos juegos en las consolas que otra cosa.

Si estamos en la mención de xenomorfos y para ser estrictos cronologicamente se merece una mención uno de los .wads más famosos de toda la historia, el Aliens TC para Doom (https://doom.fandom.com/es/wiki/Aliens_TC) que fue un hito en su momento siendo la primer conversion total del Doom que alguien hizo.

Es un wad antologico y "de entendidos" que no solo destaco por su buena calidad, sino porque hizo mucho enfasis en el clima y el diseño narrativo de los niveles. Años despues muchos de los devs de id e incluso Valve lo citarian como inspiración fundamental, siendo algo notable que la famosa intro del tram de Half Life fue inspirada por este wad.

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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (17. Duke Nukem 3D)

Post by megawadsdoomhispano »

es verdad Zovni!, casi habría que dedicarle un capítulo a las Total Conversions del Doom, era un juego tan redondo que cualquier temática le quedaba bien jiji

Y... llegó Duke Nukem 3D y los gamers nos volvimos locos :mrgreen: ¡hay que ver cómo evolucionó la saga desde su 1º entrega!



Y en este salto al 3D uno no podía imaginar tal calidad, con esos gráficos urbanos, enemigos, espectaculares armas, explosiones y muros que se rompían, y la voz de Duke, ¡y a veces se veían tetas! :lol: aunque pixeladas jaja, todo un juegazo que hizo Historia...

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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (17. Duke Nukem 3D)

Post by Game.Genie »

El legendario. Le dediqué tantas horas que me acuerdo hasta los trucos de memoria.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (17. Duke Nukem 3D)

Post by Zovni »

Tremendo titulo el Duke3D. Un parteaguas de la industria y el diseño experimental, era loquisimo como practicamente todo era manipulable.

En partidas multiplayer se han visto cosas como usar el rayo encojedor en un enemigo y luego ver como el otro activa su jetpack (encogido) y se escapa disparando por una ventana como si fuera un mosquito asesino.... no hay ningun juego jamas que haya replicado algo asi XD
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (17. Duke Nukem 3D)

Post by Game.Genie »

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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (17. Duke Nukem 3D)

Post by softcalavera »

Por el Duke Nukem 3D un día vino un padre a quejarse de que le vendí al hijo un juego para mayores!! Año 2000 si mal no recuerdo y el hijo no tendría mas de ocho. Dicho sea de paso que ambos vinieron juntos a comprarlo.
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Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (18. Quake)

Post by megawadsdoomhispano »

Vaya softcalavera, pero cuando lo compró el padre no le importó las 2 metralletas que portaba Duke en la portada no? :lol:

Image

Yo también disfruté muchísimo del Duke3D, un juego con una gran personalidad, pero pocos meses después llegaría su hermanito siniestro... Los chicos de ID querían seguir siendo los reyes de los FPS, y crearon Quake, con grandes novedades:

- Los enemigos y objetos ya no eran sprites planos, sino 3D, lo que nos dejó ojipláticos
- El nuevo motor permitía crear todo tipo de escenarios, incluso superponiendo pisos, cosa que antes no se podía, lo que permitió unos diseños de mapas increíbles
- De nuevo los enemigos eran buenísimos y con variados ataques, en unos ambientes que quitaban el hipo
- Iluminaciones volumétricas, partículas...

¡Y muchas cosas más!... En fin, todo el que lo jugó sabe que era un juego impresionante en todos sus aspectos. Era tan bueno que incluso un gran juego como Duke 3d palidecía técnicamente frente a él...

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