No es solamente "que se vea mejor". Para darte un ejemplo la PS3 se muere tratando de hacer andar el Skyrim. Y no tiene un corno que ver con que se vea "más lindo" tiene que ver con que el hardware de hace 6 años no se banca el detalle de los mundos que algunos desarrolladores hacen hoy en día.
Por lo de esperar a ver que hace un hardware ¨tan superior¨ podes ver hoy mismo el Watchdogs por ejemplo.
[PS4/PRO] Topic Oficial
- altairtoro
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Re: [PS4] Topic Oficial
hombre no se,no creo que se deba decir que ps3 y ps4 estan a la par,estoy viendo un gameplay comentado de destiny,que supuestamente corre en una ps4 y la diferencia es enorme,es un mundo inmenso con unos detalles graficos excelentes,una velocidad endiablada y sin un minuto de relentizacion.
- Magnus87
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Re: [PS4] Topic Oficial
Sony has outlined its self-publishing philosophy for PlayStation 4.
Senior account manager of developer relations in Europe Agostino Simonetta outlined four pillars for the service, starting with 'Every Developer Is a Publisher'.
"This is fundamental, and sets the basis for our relationship with our self-publishing partners," he explained at a Develop conference session attended by Digital Spy.
"Every single developer is a publisher, as far as we're concerned. We don't separate, we don't segregate indies from traditional publishers."
It means that developers can control the release date of a product and work directly with Sony on promotion across its digital channels.
The second pillar is 'Equality of Opportunity', where the business support that Sony offers is available to all partners, and isn't dictated by the number of games published or revenue earned, offering a "level playing field".
The third, something that Simonetta said it is passionate about, is offering a 'Personal Relationship', where developers don't go through a "faceless portal", but instead offer an "open door policy", with direct access to those making promotional and marketing decisions to a game
Sony's support team is available to contact at no cost, with no limits on the number or size of requests, and operates through remote checking, phone conferences and studio visits.
"For us, it's key that each and every one of the companies working on PlayStation can come and talk to us at any point they want," he said.
The fourth and final pillar that Simonetta outlined was 'No Hurdles, Just Games'.
"We are working very hard to make sure PlayStation is as perfect as it can be for all independent developers that want to come and work for us," he explained.
"Our promise and commitment to the development community at PlayStation, from the very top of the organisation, is committed to this journey together."
Sony also outlined the submission and approval process, where there is just a single stage process for application, with a template and simple list of criteria.
A response will be supplied within one week, and from there, studios can then officially announce their game is coming to PS4.
Simonetta added that it is currently working on certain aspects - from the publishing process and business model to quality assurance - but wants to "make sure they're the best they can be".
It was added that more than 500 games from more than 160 partners have been self-published on PSN to date.
Sony's Mark Cerny also revealed how indies were "hindered" by the PS3 previously, and how it designed a "giant" controller to test accessibility for PS4 launch title Knack.
Upcoming self-published titles on PS4 include The Witness, Octodad: Dadliest Catch and Don't Starve.
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Fuente: Digitalspy
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Re: [PS4] Topic Oficial
No hay mucho más que emocionarse a esta altura con el equipo en si, la maquina esta bien y no hay noticias sensacionalistas que podamos disfrutar de Sony al estilo de microsoft onda "se prende todo fuego"... ergo esperamos a noviembre para seguir hablando.
- Adam
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Re: [PS4] Topic Oficial
Esta fiesta creo que empieza recién en el 2014.
Re: [PS4] Topic Oficial
Les traigo una noticia que considero buena para Sony y su consola.
Pinta todo bien para Sony, recuerdo que con PS3 al principio era todo lo contrario, muchos desarrolladores se quejaban por la dificultad a la hora de programar. Por ejemplo The Orange Box originalmente salió para PC y 360, fue EA quien se encargo de portearlo en una versión algo inferior para PS3.Los desarrolladores europeos están más interesados en PS4 y Steam Box que en el resto de consolas
Así lo desvela una encuesta de GDC Europe.
Una reciente encuesta publicada por GDC Europe ha revelado que los desarrolladores que crean títulos de consola en Europa están fundamentalmente interesados en PlayStation 4, una plataforma que lidera este ranking y que está seguida por Steam Box.
Según este estudio el interés sobre PlayStation 4 de los desarrolladores está fijado en 39%, Steam Box le sigue de cerca con un 37% y Ouya queda en tercer puesto con un 32%. El interés por Xbox One queda en un 20%, mientras que PS Vita, Wii U y 3DS ocupan los últimos puestos respectivamente con cifras netamente inferiores.
Los desarrolladores creando juegos activamente para la Next-Gen han sido bastante escasos en cuanto a cantidad, con sólo el 13% de los que participaron en la encuesta trabajando con PlayStation 4, y con el 9% haciendo lo propio en Xbox One. El 23% planea trabajar en el futuro con la máquina de Sony y el 14% con la consola de Microsoft.
Las tabletas y los smartphones, fuera ya de las videoconsolas, son las plataformas que más interés atraen, con un 61 y un 53% respectivamente. El interés por los juegos para webs son también altos.
Historial de Nicks:
tdmetalx--> tdmetalxarrepentido--> Napalm-->Usuarios de RG-->RClomb (aka Caruso Lombardi)-->tdmetalx-->Lord Smoke--> Napalm--> to be continued...
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- brunoip
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Re: [PS4] Topic Oficial
que onda eso? sumando así en el aire me da más de 100%
como diría lanata "esta chequeado esto?"
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Re: [PS4] Topic Oficial
es 40 % humo % 37 fake y 49 % churros