gemini no saga wrote:me termine el contra y el super contra!
Una gran sensación de satisfacción cuando terminás esos dos en particular. Creo que la mayor sensación de satisfacción al terminar un juego de Famicom en mi caso fue el Rolling Thunder (no de una, sino con el sistema de passwords).
Ayer estuve jugando un toque al Dead Fox, bastante similar a este último pero aún en Easy no pasé del segundo nivel, mucha memorización requiere.
Shinnok wrote:Siii se puede jugar online, agregame a la psn y juguemos powerful !! Yo con mi droga del hyperspin, king of fighters, outrunners, virtua racing, nba hang time es un sacoa esto.. una masa !!
Pues tengo que configurar y colocarle internet al ps3 por que nunca lo he hecho, cuadrar la cuenta y todo eso, apenas pueda te aviso y jugamos. Hasta cuantos jugadores acepta el juego? y si sera que nos va bien jugando entre Colombia y Argentina? eso no sera mejor con gringos?
Anoche probe el mortal kombat para ps3, lo habia visto para xbox 360 pero nunca para ps3 aguanta el juego hace tiempo de los tiempo que no tocaba un mortal kombat.
gemini no saga wrote:me termine el contra y el super contra!
Una gran sensación de satisfacción cuando terminás esos dos en particular. Creo que la mayor sensación de satisfacción al terminar un juego de Famicom en mi caso fue el Rolling Thunder (no de una, sino con el sistema de passwords).
Ayer estuve jugando un toque al Dead Fox, bastante similar a este último pero aún en Easy no pasé del segundo nivel, mucha memorización requiere.
seee es genial terminarlos, igual me gusta el contra 1 mas que el dos, hay varias diferencias entre ambos, pero el contra original es el mejor!
Soy el unico hombre capaz que deberia gobernar el mundo....
Concuerdo, el Contra tiene más replay value, puedo jugarlo y jugarlo, la última vez que lo puse lo terminé, volvió a empezar y lo seguí jugando, ¡eso no pasa con muchos juegos de plataforma! Del Super C no me gustan los niveles que te movés por todo el mapa y no podés saltar...
sven23 wrote:Concuerdo, el Contra tiene más replay value, puedo jugarlo y jugarlo, la última vez que lo puse lo terminé, volvió a empezar y lo seguí jugando, ¡eso no pasa con muchos juegos de plataforma! Del Super C no me gustan los niveles que te movés por todo el mapa y no podés saltar...
si es medio malo ese nivel, y molesto por que es mas complicado para esquivar los disparos enemigos, pero es la alternativa al contra 1 en donde en el nivel 2 te ves de espalda, pero con la diferencia que en ese nivel base 1 si podes saltar
Soy el unico hombre capaz que deberia gobernar el mundo....
ese hyperspin es terrible! yo se lo estoy por meter a mi arcade! quiero configurar ya mi arcade!!
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]
boringryu wrote:ese hyperspin es terrible! yo se lo estoy por meter a mi arcade! quiero configurar ya mi arcade!!
Yo ni me imagino cuando lo tenga, creo que me perdere tiempo sin jugar otras cosas y la mitad del tiempo dando vueltas al wheel.
Hoy actualice el play 3 que no lo habia hecho y quede cuando me puse a mirar listas de juegos de play 3 que quiero jugar, hay muchos y yo decia eso por ahí no pasan de 5 juegos que equivocado que estaba, lo mismo que jueguitos de PSN hay por dios que monton que quiero.
hoy dandole a pleno al Winter Gold en SNES terrible la musica, graficos, adoro este juego
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]