Listo, cierren el thread.
¿Desprecio por una consola?
Re: ¿Desprecio por una consola?
Y que juego en Play 1 lo pones a la altura del Ocarina? deci que sugerir al MGS es hacerle un favor.
Re: ¿Desprecio por una consola?
Pero Guly no jugo al Ocarina, medio como que su indignacion no es muy real. Guly, por lo menos, si no lo jugaste, permitite dudar.
Re: ¿Desprecio por una consola?
Estaba re confiado que el Mario 64 salió en el 94 (será porque terminan en 4) y googleando veo que en 1996 salió
¿Hablamos de definir un género cuando sus contemporáneos salieron en la misma época? Crash salió en 1996, pero no podemos decir que es parecido al Mario en lo que a 3D se refiere, porque nada que ver. Los juegos siguientes de Crash, tampoco se parecían al Mario, siguieron la misma línea del primer Crash.
Si Mario 64 hubiese definido las plataformas, la competencia hubiese salido mucho después de 1996, porque tenés que desarrollar todo un motor 3D, y físicas, que no se hacen en un pedo, y menos si sos pionero. A lo que voy es que en la época, todos estaban desarrollando lo mismo, y nadie podía cambiar un esquema de años de desarrollo porque Mario salió y "definió" como eran los plataformas 3D.
Tomb Raider también sale en 1996. Ponelo a Mario con dos fierros en vez de a Lara, y es el mismo concepto básico. Un juego de plataformas en 3D. El Tomb Raider es más parecido a Mario, que el Crash, en lo que es mecánica del juego.
Mario habrá definido cómo era un juego 3D de Nintendo, pero al resto no le afectó. Cada uno hizo lo suyo. ¿Qué otra cosa ofrece Mario 64 además de ser 3D que definió al genero? Plataformas en 3D implica moverse en todas las direcciones. Después lo demás son cosas que Mario ya tenía en juegos anteriores.
Igual, yo en 1997, estaba más enfocado en el 3D del Quake que lo que podía ofrecer Mario 64. Acá lo que veo es mucho Youtube con sesgo yanqui, y mucho fanboyismo del malo. De ese que le hace mal a Nintendo.

¿Hablamos de definir un género cuando sus contemporáneos salieron en la misma época? Crash salió en 1996, pero no podemos decir que es parecido al Mario en lo que a 3D se refiere, porque nada que ver. Los juegos siguientes de Crash, tampoco se parecían al Mario, siguieron la misma línea del primer Crash.
Si Mario 64 hubiese definido las plataformas, la competencia hubiese salido mucho después de 1996, porque tenés que desarrollar todo un motor 3D, y físicas, que no se hacen en un pedo, y menos si sos pionero. A lo que voy es que en la época, todos estaban desarrollando lo mismo, y nadie podía cambiar un esquema de años de desarrollo porque Mario salió y "definió" como eran los plataformas 3D.
Tomb Raider también sale en 1996. Ponelo a Mario con dos fierros en vez de a Lara, y es el mismo concepto básico. Un juego de plataformas en 3D. El Tomb Raider es más parecido a Mario, que el Crash, en lo que es mecánica del juego.
Mario habrá definido cómo era un juego 3D de Nintendo, pero al resto no le afectó. Cada uno hizo lo suyo. ¿Qué otra cosa ofrece Mario 64 además de ser 3D que definió al genero? Plataformas en 3D implica moverse en todas las direcciones. Después lo demás son cosas que Mario ya tenía en juegos anteriores.
Igual, yo en 1997, estaba más enfocado en el 3D del Quake que lo que podía ofrecer Mario 64. Acá lo que veo es mucho Youtube con sesgo yanqui, y mucho fanboyismo del malo. De ese que le hace mal a Nintendo.
Re: ¿Desprecio por una consola?
No hace falta haberlo jugado para saber que son dos juegos bien diferentes.
Re: ¿Desprecio por una consola?
No me parece que el Crash sea parecido al Mario 64. No me parece una copia. Creo que se copio a A Jugar con Hugo jajaja.
El CTR si se copio al Mario Kart. Pero el Crash Bandicoot no lo veo similar al Mario 64.
El CTR si se copio al Mario Kart. Pero el Crash Bandicoot no lo veo similar al Mario 64.
Re: ¿Desprecio por una consola?
Qué divertido cuando en el Ocarina tenés que tocar la flauta usando los botones del control, dijo nadie nunca.
¿A jugar con Hugo? Nunca lo jugaste, chabón. No tenés idea. Lo mismo que lo de Poochy. Crash es un personaje torpe, no un canchero. Poochy era más bien Sonic.
Me suena más A Jugar con Hugo, tocar la flautita en el momento justo. Ahí sí, ponés a Gaby y ya estamos completos.
Corrección: CTR es otro juego más de un género de juegos que inventó SEGA en 1988.
¿A jugar con Hugo? Nunca lo jugaste, chabón. No tenés idea. Lo mismo que lo de Poochy. Crash es un personaje torpe, no un canchero. Poochy era más bien Sonic.
Me suena más A Jugar con Hugo, tocar la flautita en el momento justo. Ahí sí, ponés a Gaby y ya estamos completos.
Corrección: CTR es otro juego más de un género de juegos que inventó SEGA en 1988.
- sakichanes
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Re: ¿Desprecio por una consola?
Me acabo de leer 16 páginas, dos fernéh... iba a opinar, pero se hicieron las 6 de la mañana. Hice bien en dejar este thread para el final
Me voy a la camita, opino en otro momento, no tengo fuerza para discutir cuando la nostalgiada se deja autopisar por la fanboyseada.

Me voy a la camita, opino en otro momento, no tengo fuerza para discutir cuando la nostalgiada se deja autopisar por la fanboyseada.
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- najadentaku
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Re: ¿Desprecio por una consola?
jaja igual es cierto que Crash es onda Hugo en el sentido que vas caminando por un tunel, o te persigue algo y vas de frente (como en el mickey mania tambien el nivel del alce)
- guidachu
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Re: ¿Desprecio por una consola?
Saga Turok...y hubo muchos mas, de hecho, era una de las tecnicas caballito de batalla de la n64, me acuerdo de la hobby consolas.
Con comentarios como este quedas en ridiculo. Y hablas sin saber, porque la saga final fantasy venia de vender millones en famicom y super famicom, y en nes y snes. Iba a salir en N64, pero como nintendo aposto al cartucho, square se fue para sony, encima ya venian mal con la gran N despues del mario rpg.
El reducido grupo de gente que vos conozcas en persona, no es parametro para juzgar nada.
Tenes toda la razon. Se podria hacer un debate como la gente, pero no viene al caso.