Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (21. Monster Bash)

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megawadsdoomhispano
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (11. ZZT)

Post by megawadsdoomhispano »

sí, se ve disfrutable, lástima que el scroll de la época sea un poco brusco...

Y vamos con Epic MegaGames, ahora Epic Games, comenzaron en 1991 hasta 1992 con los 4 títulos de ZZT, aventuras hechas con... ¡carácteres de texto!. Pero al parecer eran muy buenos juegos ...¡y poseía incluso un editor de mundos!, estamos hablando de 1991, brutal, no?...

Pongo un par de videos



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megawadsdoomhispano
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (12. Adventure Math)

Post by megawadsdoomhispano »

Bueno, en los videojuegos también tiene que haber un huequito para las matemáticas, no? :lol: otro juego de Epic MegaGames de 1992 fue Adventure Math, seguramente no pasó a la Historia :mrgreen:

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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (13. Kiloblaster)

Post by megawadsdoomhispano »

Otro juego de esta compañía del 92 fue Kiloblaster... sí, se ve cutre, pero para ser de ese año, pues oye, no está mal... además tenía 30 niveles (10 shareware) y unos 10 fondos y canciones. En el 2008 el autor lo puso gratis y liberó el código fuente...
Finalmente, incluí el código fuente de "Kiloblaster" y "Xargon". Mi intención es permitir que la gente lo use como quiera, incluso para crear un producto comercial. Las dos limitaciones son: 1) No pueden lanzar un juego que se parezca en lo más mínimo a ninguno de mis juegos y 2) No pueden usarlo para nada pornográfico, ilegal o inmoral. Esos son mis únicos requisitos.

Allen Pilgrim
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (14. Jill of the Jungle)

Post by megawadsdoomhispano »

Y vamos ya con un juego de esta compañía que sea un poco interesante jaja, Jill of the Jungle, que aunque bastante primitivo, capta la idea de los grandes plataformas 2D que hicieron famosas a estas compañías...

¿Cutre?... sí, pero de alguna manera te incitaba a jugarlo... es lo bueno de estos juegos, competían con otros grandes a base de ofrecer diversión directa... ¡50 niveles tenía este!

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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (15. Secret Agent)

Post by megawadsdoomhispano »

Y llegamos a uno de mis plataformas 2D preferidos de todos los tiempos, Secret Agent de Apogee (1992), pero un momento...

Image

Image

Efectivamente, Crystal Caves se le parece muchísimo, pero yo sólo jugué Secret Agent...

¿Qué tienes que hacer?
- Destruir la Terminal de Radar para eliminar las defensas de seguridad
- Recolectar llaves para abrir puertas
- Buscar interruptores para Desactivar láseres
- Encontrar el Disquete para abrir la puerta de salida

Lo que lo hace muy entretenido, además de eliminar a los enemigos o esquivar obstáculos... con 48 niveles en sus 3 episodios...



¡Ah, y en el 2021 sacaron un remake, con un episodio extra y un editor de niveles :D

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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (15. Secret Agent)

Post by Zovni »

Me perdi varios capitulos de esto pero los SA / Cristal Cave son bastante simpaticones. Duke tengo que reportar que es bastante mejor de lo que uno recuerda. sobretodo porque tenia un ligero toque "metroidvania" con lo de ir implementando powerups que cambiaban algunas mecanicas y que se volvian los modos de progresion en ciertos niveles.

Agrego uno de Apogee que puede ser comparable al Duke 1 pero que precisamente al no tener eso quedaba mucho más generico (disfrutable igual):

Bio Menace!


De los de Epic siempre me parecieron bastante feuchos los Jill... francamente solo entraron en mi radar con Jazz.
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (16. Bio Menace)

Post by megawadsdoomhispano »

¡es verdad Zovni!, Bio Menace (1993), también de Apogee, se parece mucho a los viejos DN, aunque por lo que veo, usó un nuevo motor "id Tech 1" que le dio un scroll más fluido y mejores animaciones...

Así que le dedicamos este capítulo, ¿alguien más lo jugó?...

Y qué bonita se ve esa remasterización :D ¡ya van 3 plataformas 2D remasterizados!, ¿estarán haciendo lo mismo que con los viejos FPS?, el cambio también se agradece mucho, es más estoy por volver a jugarlos jiji
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (16. Bio Menace)

Post by Zovni »

Es bastante simpaticon el Bio Menace. De hecho usaba el motor que usaban los Commander Keen como tu dices (no es el id Tech 1. Ese es el motor de Doom) y hace que se vea bastante impresionante el scrolleo.
Es un buen plataformero de accion lineal. Nada más que seguir hacia adelante y reventar los niveles. Le falta algo de creatividad en los niveles y esos detalles adicionales que mejoran la experiencia como el mapa de niveles estilo SMB3 que tenian los Keen con sus secretos y trucos...

Es más comparable a un Duke 1 pero con la tecnologia del Keen.

Tengo que buscar un catalogo de Apogee que tenia, pero si mal no recuerdo un detalle curioso es que el heroe (ese bigotudo con sus cubanas) es esencialmente el diseñador que se coloco a si mismo en el juego hahaha.
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (16. Bio Menace)

Post by megawadsdoomhispano »

Zovni wrote: 22/04/26 9:42 (no es el id Tech 1. Ese es el motor de Doom)
Uy sí, joer, ¡y eso que me llamo megawadsdoomhispano! :lol: ¡qué bueno lo del prota! :mrgreen:
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Re: Especial Apogee, id Software y Epic MegaGames (17. Cosmo's Cosmic Adventure)

Post by megawadsdoomhispano »

Apogee sacó Cosmo's Cosmic Adventure en 1992, tardaron 7 meses en hacer el juego, e incluía un bonito scroll parallax. A los años lo regalaron completo en una revista española de videojuegos y no dudé en comprarlo. El diseño de gráficos no me entusiasmó pero hay que reconocer que el juego estaba bastante bien. El protagonista tenía unas ventosas con las que agarrarse en las paredes...

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