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Información adicional aportada por el Compàñero Doriandal.
*Viva Piñata: Trouble in Paradise ha sido recompilado estáticamente a PC, de momento solo a Windows, aunque el objetivo es portarlo también a Linux y macOS. El juego original sí llegó a Windows en la época, pero su secuela, Trouble in Paradise, fue exclusiva de XBOX 360.
Como siempre, hay que distinguir entre descompilación, que es obtener el código fuente, y recompilación estática, que consiste en traducir el juego del lenguaje original a C++. La parte gráfica se sigue emulando (JIT) con el código de Xenia (emulador de XBOX 360), pero el resultado es que se consigue un rendimiento prácticamente como si fuera un juego nativo de PC en la época, ya que la parte de la CPU es lo que más recursos consume. Aparte de necesitar muchos menos recursos y tener menos problemas, este tipo de recompilación estática permite mods más complejos que una recompilación dinámica (emulación) convencional. Actualmente soporta framerate desbloqueado, espacio ilimitado en el jardín (limitado en XBOX 360 por cuestiones de memoria RAM) y cursores RGB.*


