Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag 1]
- moyelli
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Re: Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag
Andres genio idolo de la vida.
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Re: Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag
sirve emulado en psp xD o en algo que no sea pc..
no tengo sega.. XD parezco un maldito nintendista!! pero no!!! superfamiconero a morir!! aunque Sonic 2 es Sonic 2.
![Sad :(](./images/smilies/icon_sad.gif)
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]
![Imagen](http://imageshack.com/a/img834/526/97ri.png)
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]
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Re: Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag
Jajajajaja, la foto es mortal!
despues intento, ayer llegue re tarde a casa![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
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despues intento, ayer llegue re tarde a casa
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Re: Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag
Que buena foto!!!!!!!!!
Acá va lo mejor que pude hacer
0:23
![Imagen](https://lh4.googleusercontent.com/-Alt43-tb5v8/U1UC6q2ftmI/AAAAAAAAAZ4/0vJ0IMPTQEE/w783-h587-no/IMG_20140420_122801.jpg)
Acá puse el Senga en PAL, se ve mejor porque en NTSC se ve medio mal pero el tiempo no varía en nada...igual ahora cambié el Sega, estoy con un Genesis clon porque voy a terminar rompiendo el botón de reset del Senga
, el clon está en NTSC y se ve bien, pero igual no pude mejorar mi tiempo a pesar de que anoche le di como una hora de corrido
Buen gameplay Martin, bastante parecido a lo que hago yo
solo que a mi no me da el tiempo ![Laughing :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
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Acá va lo mejor que pude hacer
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0:23
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Acá puse el Senga en PAL, se ve mejor porque en NTSC se ve medio mal pero el tiempo no varía en nada...igual ahora cambié el Sega, estoy con un Genesis clon porque voy a terminar rompiendo el botón de reset del Senga
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Re: Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag
igual 23 seg esta re bien boludo! ahi actualizo
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Re: Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag
Gracias!!!
Ahí vi de nuevo tu video y no té que me faltaba hacerme bolita justo después de agarrar las botas, llego a casa y pruebo
Fijate, si podes, que cuando agarras las estrellitas se puede empezar a rebotar sobre todos los animalitos, yo lo hago pero tardaba mucho al principio porque tenía que frenar después de agarrar las botas para hacer el dash![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
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Ahí vi de nuevo tu video y no té que me faltaba hacerme bolita justo después de agarrar las botas, llego a casa y pruebo
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Re: Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag
a mi no me sale caer justo sobre las estrellas
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Re: Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag
Creo que es lo mas difícil de hacer, a mi me salió 2 o 3 veces nomas pero me siguen dando 23 segundos, quizás con esto lo pueda bajar a 22 o 21 como Martin porque mis técnicas eran prácticamente las mismas ![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
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Re: Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag
yo quiero hacer 20 O.o
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Re: Sonic 2 - Area Emerald Hill Zone Act 1 Time Attack [pag
:/ yo solo hice 32 miserables segundos, buuuu jaja hoy in the night a practicar!!
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]
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Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]
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