Hack and Slash
Posted: 18/02/26 12:06
Cuando los Beat em up estaban agonizando a mediados de los 90s, creiamos que el genero finalmente habia dicho basta. PERO NO.
Los jugadores de aquellos tiempos buscaban juegos mas largos y variados. Y la experiencia no tenia que ser necesariamente multijugador, ya que los arcades tambien estaban muriendo.
La buena de Capcom estaba con un Resident Evil 4 en pañales cuando se dio cuenta que el juego estaba demasiado orientado a la accion frenetica... Entonces nacio Dante y su Devil May Cry y el resto es historia.
(no pongo cosas como Darksiders que es mas Zelda y tiene escenarios mucho mas grandes)
Devil May Cry (PS2 2001)
Los mamporros con scroll lateral y el combate simple y directo se termino. Llegaban las perspectivas cinematicas, los upgrades de combos, personajes y armas, exploracion en niveles intrincados, saltos y piruetas antes impensadas, y sobre todo pelear con estilo.
A todo esto hay que sumar que tecnica y artisticamente el juego de Capcom para PS2 era una maravilla, para redondear un juegazo que volo cabezas alla por 2001.
Segun los expertos el cenit de la saga llego con DMC3, juego demasiado dificil para mi.

Ninja Blade (XBOX 360 - PC - 2009)
Un esfuerzo (?) conjunto de Microsoft y From Software, de cuando Bill Gates y compania creian que podian caer bien en Japon.
Como todo juego japones de la epoca, no falla en cuanto a estilo y arte, y la repeticion de escenarios por suerte no se hace pesada gracias a la corta duracion del juego. Eso si, abusa de QTE.

Castlevania Lords of Shadow
Bayonetta (PS3 - 360 - 2009)
Camisha y Platinum Games se sumaban al baile con un Hack And Slash que se tomaba menos en serio, con unos personajes lamentables y un repertorio de golpes de lo mas flashero, pero con mucha clase en el resto de los apartados. Un lujo para los usuarios de 360, y un resultado penoso con su triste conversion para PS3. La segunda parte paso desapercibida por haber salido en Wii U, y la 3ra por salir en el hardware debil de Switch.

Ninja Gaiden (XBOX 2004)
Segun Itagaki, fue convencido por Microsoft para que se pase al bando de Bill, aduciendo que su consola era 4 veces mas potente que la Pleido.
Era mentira, pero sirvio para que el loco haga el laburo, primero con los DOA y luego con su opera prima, el reinicio de la saga que nacio en NES.
Al igual que DMC en su dia, Ninja Gaiden destrozaba a la competencia con sus graficos alucinantes.

God of War (PS2 2005)
Dicho por muchos, la PS2 era la consola del pueblo, y la llegada del dolape no hizo mas que confirmarlo. Graficos impensados para la ya "viejita" Playstation 2, mucho gore y mucho enfasis en los puzzles, uno mejor que el otro. Su continuacion fue el canto de cisne de la consola, con mas peleas, mas gore, mas grafico y mas todo.

Dante's Inferno (PS3 - 360 - PSP - 2010)
Los genios de Visceral (Dead Space, Battlefield Hardline, 007 o LOTR) se despachan con este juegazo que sorprendio a todos, imagino que nadie esperaba gran cosa. 60 FPS como una roca y controles perfectos convierten a este H&S en una jiden yem. Incluso la version PSP es muy buena.

Metal Gear Rising (PS3 - 360 - PC - 2013)
Otra vez platinum y otra vez un juego flashero. Los fanaticos de MGS estuvieron en horabuena (?) con este juego de accion, que cronologicamente era el final de la saga. Lo que diferencia a este con respecto a otros del genero, es el ataque de corte, con el que podemos rebanar enemigos y cosas del escenario.

Castlevania Lords Of Shadow (PS3 - 360 2010)
Probablemente tenga bastantes elementos de aventura como para considerarse un juego H&S, pero su variedad de ataques, escenarios limitados y estilo directo nos hacen acordar a cualquiera del genero. Para algunos un muy buen juego para otros una atrocidad, pero mientras muchos de estos fanaticos mas acerrimos lloraban por que les habian arrebatado a su querido Castlevania de toda la vida, Konami se llenaba los bolsillos con el juego mas vendedor de la saga. Gracias a este exito impensado, 3 años despues aparecio en PC.

Los jugadores de aquellos tiempos buscaban juegos mas largos y variados. Y la experiencia no tenia que ser necesariamente multijugador, ya que los arcades tambien estaban muriendo.
La buena de Capcom estaba con un Resident Evil 4 en pañales cuando se dio cuenta que el juego estaba demasiado orientado a la accion frenetica... Entonces nacio Dante y su Devil May Cry y el resto es historia.
(no pongo cosas como Darksiders que es mas Zelda y tiene escenarios mucho mas grandes)
Devil May Cry (PS2 2001)
Los mamporros con scroll lateral y el combate simple y directo se termino. Llegaban las perspectivas cinematicas, los upgrades de combos, personajes y armas, exploracion en niveles intrincados, saltos y piruetas antes impensadas, y sobre todo pelear con estilo.
A todo esto hay que sumar que tecnica y artisticamente el juego de Capcom para PS2 era una maravilla, para redondear un juegazo que volo cabezas alla por 2001.
Segun los expertos el cenit de la saga llego con DMC3, juego demasiado dificil para mi.

Ninja Blade (XBOX 360 - PC - 2009)
Un esfuerzo (?) conjunto de Microsoft y From Software, de cuando Bill Gates y compania creian que podian caer bien en Japon.
Como todo juego japones de la epoca, no falla en cuanto a estilo y arte, y la repeticion de escenarios por suerte no se hace pesada gracias a la corta duracion del juego. Eso si, abusa de QTE.

Castlevania Lords of Shadow
Bayonetta (PS3 - 360 - 2009)
Camisha y Platinum Games se sumaban al baile con un Hack And Slash que se tomaba menos en serio, con unos personajes lamentables y un repertorio de golpes de lo mas flashero, pero con mucha clase en el resto de los apartados. Un lujo para los usuarios de 360, y un resultado penoso con su triste conversion para PS3. La segunda parte paso desapercibida por haber salido en Wii U, y la 3ra por salir en el hardware debil de Switch.

Ninja Gaiden (XBOX 2004)
Segun Itagaki, fue convencido por Microsoft para que se pase al bando de Bill, aduciendo que su consola era 4 veces mas potente que la Pleido.
Era mentira, pero sirvio para que el loco haga el laburo, primero con los DOA y luego con su opera prima, el reinicio de la saga que nacio en NES.
Al igual que DMC en su dia, Ninja Gaiden destrozaba a la competencia con sus graficos alucinantes.

God of War (PS2 2005)
Dicho por muchos, la PS2 era la consola del pueblo, y la llegada del dolape no hizo mas que confirmarlo. Graficos impensados para la ya "viejita" Playstation 2, mucho gore y mucho enfasis en los puzzles, uno mejor que el otro. Su continuacion fue el canto de cisne de la consola, con mas peleas, mas gore, mas grafico y mas todo.

Dante's Inferno (PS3 - 360 - PSP - 2010)
Los genios de Visceral (Dead Space, Battlefield Hardline, 007 o LOTR) se despachan con este juegazo que sorprendio a todos, imagino que nadie esperaba gran cosa. 60 FPS como una roca y controles perfectos convierten a este H&S en una jiden yem. Incluso la version PSP es muy buena.

Metal Gear Rising (PS3 - 360 - PC - 2013)
Otra vez platinum y otra vez un juego flashero. Los fanaticos de MGS estuvieron en horabuena (?) con este juego de accion, que cronologicamente era el final de la saga. Lo que diferencia a este con respecto a otros del genero, es el ataque de corte, con el que podemos rebanar enemigos y cosas del escenario.

Castlevania Lords Of Shadow (PS3 - 360 2010)
Probablemente tenga bastantes elementos de aventura como para considerarse un juego H&S, pero su variedad de ataques, escenarios limitados y estilo directo nos hacen acordar a cualquiera del genero. Para algunos un muy buen juego para otros una atrocidad, pero mientras muchos de estos fanaticos mas acerrimos lloraban por que les habian arrebatado a su querido Castlevania de toda la vida, Konami se llenaba los bolsillos con el juego mas vendedor de la saga. Gracias a este exito impensado, 3 años despues aparecio en PC.
