[Queca de la A a la Z] (C)astle of Illusion, Starring Mickey Mouse para Master System
Posted: 18/01/26 15:01
Castle of Illusion, Starring Mickey... Mou... epa Queca, que paso? Me dijiste que los juegos que ibas a elegir eran poco conocidos, no tenes palabra? ejemmm... Mouse, VERSION DE MASTER SYSTEM! Ups, no dije nada, prosiga.

Creo no equivocarme al pensar que la mayoría conocimos y jugamos la versión de Sega Génesis en su época, era un cartucho muy común de ver y un gran plataformas del catálogo. Cuando supe que tenia su versión de Master system pensé que seria un clon inferior con la intención de alimentar las últimas almas que se aferraban a los 8 bits, pero estaba equivocado... y mucho.

Habiendo jugado hoy ambas versiones no solo afirmo que es un gran plataformas, sino que tranquilamente puede entrar en el exclusivo CLUB DE JUEGOS QUE SON MEJORES QUE SUS VERSIONES DE LA SIGUIENTE GENERACIÓN y compartir con orgullo una partida de Chinchon con con Batman: Return of the Joker y Battletoads.

La historia blacanieves-esque cuenta que Mizrabel, del colectivo de brujas del Mundo de Disney, capturó a Minnie por ostentar el modelo de belleza hegemónica impuesto por la cultura occidental quedando en manos de Mickey el rescate de la femenina para mantener la supremacía del patri-arcade de plataformas.

La idea de los niveles y la estética en general se copia de la versión de 16bits, pero se siente un juego más rápido, más pulido.

Ambos tienen el nivel del bosque, pero en esta versión vamos por la superficie y exploramos cavernas, descubrimos cofres ocultos y usamos elementos del nivel para crear plataformas y llegar a lugares más altos.

Hay backtracking y en general se siente más orgánico que la división por niveles y fade-out del de Génesis. El primer boss es un árbol también, pero con un patrón de ataque diferente.

Comparten también el nivel de fabrica de juguetes, en la versión de 16 bits se toma un camino interesante: muchas de las partes son de desarrollo vertical y hay una sección de inversión de gravedad.

Acá hay más exploración, diferentes caminos, una parte donde hay que apretar un interruptor para continuar y el boss esta detrás de una puerta con llave que tenemos que encontrar.


Otra vez el jefe es el mismo personaje, pero con diferentes movimientos.

En los dos esta el nivel basado en comida.

En ambas versiones hay mucho plataformeo, me atrevo a decir que ésta versión es un poco más desafiante, acá hay varias secciones estilo Indiana Jones donde una rosquilla reemplaza la bola de piedra, que en la versión de Génesis era una manzana gigante.

El jefe final es una barra de chocolates que se transporta de un lado al otro en porciones como el Yellow Devil de Megaman.

Ya un poco más diferente entre versiones es el nivel de... librería (?) mientras que en 16 bits parece una biblioteca en un mundo de gigantes en esta versión es más un sueño febril de un padre de trillizos que lo agarro el inicio del ciclo escolar sin un mango para los útiles.

Bastante plataformero y vertical, acá también esta la sección de natación en mate cocido. El jefe es un libro, cantado.

Después tenemos el reloj, mucho salto y péndulos, los niveles son diferentes pero creo que es uno de los lugares donde más se acercan las dos versiones.

Acá también en la versión de Master hay interruptores y mini puzzles que dan un poco de variedad. El jefe final el un reloj (oh, plot twist)

En ambas versiones recolectamos la última gema y pisoteamos la bandera del orgullo LGBT


En los 16 bits vamos directo al boss, acá tenemos un nivel extra con temática de castillo con partes tradicionales, partes con scroll automático y una sección a oscuras donde tenemos que transportar una lampara para ver.

El jefe es un dragón bastante difícil que funciona de guardián para el final: la feminaz... la bruja.

Nos ataca con dos pelotas (la envidia al falo?) pero con un par de farolazos restituimos la paz...

...la paz para la gente blanca y heterosexual. Y colorín colorado, Que viva el patriarcado!!!

Dato de color: Lo peor de todo fue tener que poner pausa mil veces tocando la consola, que arda en el infierno al que se le ocurrió eso, no solo es incomodo sino que encima estaba todo cagado por si glicheaba el juego.

Mi calificación son: 4.5/5 botones de pausa





Un hermoso plataformas infaltable para los que quieran probar de la buena en Master System.

Creo no equivocarme al pensar que la mayoría conocimos y jugamos la versión de Sega Génesis en su época, era un cartucho muy común de ver y un gran plataformas del catálogo. Cuando supe que tenia su versión de Master system pensé que seria un clon inferior con la intención de alimentar las últimas almas que se aferraban a los 8 bits, pero estaba equivocado... y mucho.

Habiendo jugado hoy ambas versiones no solo afirmo que es un gran plataformas, sino que tranquilamente puede entrar en el exclusivo CLUB DE JUEGOS QUE SON MEJORES QUE SUS VERSIONES DE LA SIGUIENTE GENERACIÓN y compartir con orgullo una partida de Chinchon con con Batman: Return of the Joker y Battletoads.

La historia blacanieves-esque cuenta que Mizrabel, del colectivo de brujas del Mundo de Disney, capturó a Minnie por ostentar el modelo de belleza hegemónica impuesto por la cultura occidental quedando en manos de Mickey el rescate de la femenina para mantener la supremacía del patri-arcade de plataformas.

La idea de los niveles y la estética en general se copia de la versión de 16bits, pero se siente un juego más rápido, más pulido.

Ambos tienen el nivel del bosque, pero en esta versión vamos por la superficie y exploramos cavernas, descubrimos cofres ocultos y usamos elementos del nivel para crear plataformas y llegar a lugares más altos.

Hay backtracking y en general se siente más orgánico que la división por niveles y fade-out del de Génesis. El primer boss es un árbol también, pero con un patrón de ataque diferente.

Comparten también el nivel de fabrica de juguetes, en la versión de 16 bits se toma un camino interesante: muchas de las partes son de desarrollo vertical y hay una sección de inversión de gravedad.

Acá hay más exploración, diferentes caminos, una parte donde hay que apretar un interruptor para continuar y el boss esta detrás de una puerta con llave que tenemos que encontrar.


Otra vez el jefe es el mismo personaje, pero con diferentes movimientos.

En los dos esta el nivel basado en comida.

En ambas versiones hay mucho plataformeo, me atrevo a decir que ésta versión es un poco más desafiante, acá hay varias secciones estilo Indiana Jones donde una rosquilla reemplaza la bola de piedra, que en la versión de Génesis era una manzana gigante.

El jefe final es una barra de chocolates que se transporta de un lado al otro en porciones como el Yellow Devil de Megaman.

Ya un poco más diferente entre versiones es el nivel de... librería (?) mientras que en 16 bits parece una biblioteca en un mundo de gigantes en esta versión es más un sueño febril de un padre de trillizos que lo agarro el inicio del ciclo escolar sin un mango para los útiles.

Bastante plataformero y vertical, acá también esta la sección de natación en mate cocido. El jefe es un libro, cantado.

Después tenemos el reloj, mucho salto y péndulos, los niveles son diferentes pero creo que es uno de los lugares donde más se acercan las dos versiones.

Acá también en la versión de Master hay interruptores y mini puzzles que dan un poco de variedad. El jefe final el un reloj (oh, plot twist)

En ambas versiones recolectamos la última gema y pisoteamos la bandera del orgullo LGBT


En los 16 bits vamos directo al boss, acá tenemos un nivel extra con temática de castillo con partes tradicionales, partes con scroll automático y una sección a oscuras donde tenemos que transportar una lampara para ver.

El jefe es un dragón bastante difícil que funciona de guardián para el final: la feminaz... la bruja.

Nos ataca con dos pelotas (la envidia al falo?) pero con un par de farolazos restituimos la paz...

...la paz para la gente blanca y heterosexual. Y colorín colorado, Que viva el patriarcado!!!

Dato de color: Lo peor de todo fue tener que poner pausa mil veces tocando la consola, que arda en el infierno al que se le ocurrió eso, no solo es incomodo sino que encima estaba todo cagado por si glicheaba el juego.

Mi calificación son: 4.5/5 botones de pausa





Un hermoso plataformas infaltable para los que quieran probar de la buena en Master System.