Hola TOCHOslim y Andrés. Gracias por expresar tu opinión TOCHOslim, y por los datos técnicos que aportas.
Muy acertada la valoración de Fatal Fury Special en X68000, sólo pierde en resolución y recorte de frames de animación, la primera vez que vi videos me impactó (lo digo con total sinceridad), si este ordenador consigue ese grado de fidelidad, CPS 1 tendrá muy pocos problemas para hacer gran parte del catálogo de NG, Metal Slug incluido.. porque precisamente uno de los mayores puntos fuertes de CPS es su gran capacidad para mover sprites. Reconozco que desde el inicio siento una atracción y devoción por X68000, en ocasiones puedo no ser imparcial, igual que me pasa con Snes o MS.
Desconocia que Hammerin Harry y R Type fueron porteados a las placas M84 y M92, muchas gracias por la información. Es cierto que ambos sistemas son bastante similares, ahora que los contrasto.
http://www.system16.com/hardware.php?id=747 Sobreentiendo que los dos juegos son calcos, no existe ninguna diferencia en el paso de un sistema a otro.
Gran parte de lo poco que sé lo conozco por la página System 16.
Sobre Thunder Force AC / Thunder Force 3, sí estaba al tanto, aunque es un buen apunte.
Para zanjar o finalizar por mi parte el tema de NeoGeo y no continuar dando la brasa en vano, entiendo que soy muy vehemente en mi comportamiento en los foros, tanto con NeoGeo como con Snes o Master System, el porqué es que siento verdadera rabia e impotencia al leer hilos como el siguiente, por poner el primer ejemplo que me viene a la mente, pues podemos leer idénticos comentarios a diario en distintas comunidades de diferentes paises.
http://culturaneogeo.com/foro/viewtopic.php?f=5&t=639
Subrayar que lo critico desde el cariño y el respeto, no hay ninguna hipocresía aquí, ya que he sido miembro de CulturaNeoGeo, y NeoGeo fué una de las consolas que marcó mi adolescencia, con una serie de juegos de imborrable recuerdo, el tema es que como ya dije ayer, son dos aspectos o realidades que caminan hacian una misma dirección en paralelo, una cosa no contrarresta a la otra, que valore y respete profundamente a NeoGeo y sus seguidores, no significa que no me encienda al leer ciertas cosas que para mi distan kilómetros de ser verdad.
Ya no se trata sólo de la propia NeoGeo como tal, se trata del 'desprecio', y de la falta de expresión a la verdad que se lleva a cabo diciendo cosas como lo expuesto en las tres primeras páginas del hilo anterior, comentarios que como decía podemos leer por doquier en multitud de foros diaria o semanalmente. Decidme que han llevado al límite al sistema, que es una máquina muy afortunada porque la han dotado de un soft portentoso en calidad y en capacidad, que fué convertida a consola y eso la convirtió en especial.. pero no me digáis que es la mejor y que es inmortal, porque primero es una mentira como una catedral y segundo significa insultar de gravedad a un montón de sistemas arcade (y consolas, como Marty FM) magníficos y superiores a NeoGeo en materia técnica, (algunos con verdaderas obras de arte entre sus filas, como el mismo Caveman Ninja, The Cliffhanger o Outrun).. lo que hace meditar, es que como bien apuntas Tochoslim, algunas placas y consolas como Marty FM eran incluso bien superiores a NeoGeo siendo dos o tres años anteriores (sin ir más lejos Marty FM data de 1988, y CPS1 de 1987, si no me equivoco). ¿Donde queda esa realidad?.. ¿hasta cuando tendremos que seguir leyendo que NeoGeo es la campeona absoluta, y que podría seguir dando la talla hasta 2020 plantándole cara a Playstation 5 si se programaran juegos de 2500Mb..? -si bien, no creo que yo viva hasta ese entonces para seguir leyendo los mismos comentarios en modo bucle..

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Por ejemplo en la lucha libre (intento usar otro paralelismo 'desenfadado'), gana y tiene fama siempre el luchador con más carisma, a pesar de que no posea técnica alguna en el ring. Al contrario, el wrestler con mucha técnica pero poco carisma.. esta perdido, no tiene normalmente ningún futuro, en ese mundo pienso que se puede llegar entender que se den situaciones así, aunque me cuesta lo puedo llegar a digerir, sin embargo en el mundo de las máquinas no soy capaz.. me resulta demasiado cargante tener que escuchar y leer lo que para mi son completas sandeces sobre Neo Geo, sin pies ni cabeza.. A mi modo de ver, mucho más innovadoras y merecedoras de 'gloria eterna' son X68000, Marty FM (sobre todo, ya que es una consola de 1988, y en muchos apartados más potente que NeoGeo sin paliativos), 3DO, CPS, CPS2 o SuperGrafx, (aunque estoy mezclando sistemas arcade y domésticos), máquinas que tambien supusieron un antes y un despues, algunas, insisto, tanto o más capaces que NeoGeo.. aunque con bastante menos fortuna a la hora de recibir títulos, por descontado. ¿Quien se acuerda de algunas de ellas?, ¿quien se acuerda de System 32 o de Marty FM? (si continúo podría hacer un remix de la canción "Héroes de la Antartida", para este verano..)..
Aquí lo dejo, disculpad la nueva perorata, me es dificil evitarlo, y el anonimato siempre dá alas para expresar opiniones, que tal vez de otra forma no se dirían, o que tendría que 'cercenar', para no salir escaldado...
Me impresionó mucho en su día el hack Buccaneers, de la placa M75, el juego es mediocre, pero el hecho de construirse bajo la piel de Vigilante le dá un encanto inmerecido. Vigilante es uno de mis juegos favoritos, le tengo un gran cariño porque me inicié con el en los arcades, además tiene una ambientación logradísima. Tengo la placa (Bootleg), por desgracia creo que mi clon carece de parte de los procesadores originales de M75 (los tres Z80 han sido sustituidos por un Motorola a 10 Mhz). A raiz de mi obsesión por este juego/placa, durante años me he imaginado cómo serían multitud de juegos versionados a M75, y ese es el origen de mi pregunta... Tambien miré con lupa el buen remake de Vigilante que programó Yves Ryzoud, un programador Francés. Me gustó mucho el detalle de que en este remake, al tener que portar los gráficos, fué eliminado un bug gráfico que hay en la segunda pantalla, justo antes de los jefes, son dos cuadrados pequeños, que se superponen al sprite del protagonista..
Es cierto que SFA2 supera en lucimiento gráfico a SFA1 y SFA3, es algo que siempre me chocó, quizá como dices fué una concesión para hacer un buen juego ahorrando memoria, no lo sé, ni soy quien para opinar. De hecho, hilando fino, siempre sostuve que la serie Alpha perdía detalle respecto a SF2 y Super SF2, al utilizar una estética manga, de esa forma se pierde un gran detalle en formas y en degradados de color en las ropas y en el cuerpo (por ejemplo las piernas de Chun-Li, o los kimonos de Ryu y Ken), quizá estoy muy perdido, lo cierto es que, tengo entendido que a la hora de hacer los últimos King of Fighters o la primera versión de Street Fighter en HD, por falta de memoria ram en PS3 y XBox 360 tuvieron que optar por esa estética manga más "simplista", cuando de forma inicial pensaban usar la estética tradicional, (SF2) más compleja en degradados de color y detalles de la ropa, (se supone que implica un mayor consumo gráfico), lo que significa que nuestra manera de verlo (la de un amigo y mia) no estaba muy desencaminada.
En el resto de aspectos (salvo algún que otro escenario puntual), reconozco que el motor de la serie Alpha es mucho más complejo que el de la serie SF2. Por eso la versión de Snes es maravillosa.
Para no caer en el mismo comportamiento que tanto critico con NeoGeo, debo decir que Megadrive, con dedicación, podría haber acogido una conversión de Street Fighter Alpha 2 igual de buena o incluso mejor en varios aspectos, (merced a su mayor resolución y velocidad de procesador central), pero que por la estética 'colores pastel/manga' de SFA2, la paleta de colores de Snes se presta más a recibir este juego, a mi juicio.. En los temas musicales pienso que tambien Snes es más propicia para recibir la conversión, porque CPS2 y Snes trabajan con samples, mientras que CPS1 y Megadrive lo hacen por síntesis FM. En cualquier caso, lo importante de verdad en estas conversiones es el aspecto gráfico y jugable, no el sonido, Megadrive hubiera dado la talla con una buena programación y el respaldo de una buena cantidad de memoria..
Garou es muy buen título, sobre todo a nivel jugable, pero dentro de mi ignorancia, en terminos técnicos no tiene nada que hacer frente a Art of Fighting 3, juego que lo debo reconocer, me pareció un portento gráfico y de diseño en 1996.. y aún hoy, ya superado por completo, (saga Guilty Gear) me parece muy destacable. Salvo el zoom (que dicho sea de paso quedó muy reducido en la versión de NeoGeo CD, por la falta de ram/acceso a disco), valoro que CPS1 podría reproducirlo con algún que otro recorte. (transparencias en las catarátas y me figuro que frames de animación)..
Es posible (lo comento sin tener idea alguna), que CPS1/CPSQ Sound, tuvieran un límite mayor que NeoGeo a la hora de poder mapear a la vez una cantidad concreta de megas, al ser una placa anterior podría tener sentido. Tambien, la forma de trabajar 'directa' de NeoGeo (sin utilizar tiles, ni framebuffer), puede facilitar la labor de trabajar de golpe con una cantidad tan enorme de memoria, insisto en que lo digo desde la completa ignorancia.
En Snes usaron entre otros los chips SDD1 y SPC7110, que como sabemos eran los encargados de descomprimir y ayudar al procesador a mapear la memoria en Far East for Eden, Star Ocean, Super Mario RPG o Street Fighter Alpha 2.
Una vez, en un debate de arcades con unos amigos, comenté que un Street Fighter 2 o Final Fight no me parecian posibles en NeoGeo, por la 'riqueza' de los gráficos y la cantidad de personajes a la vez... estuvieron pitándome los oidos durante días de todos los insultos que recibí.. es muy gratificante que tantos años despues, una persona con conocimientos opine que era verdad, o al menos que lo que pensaba no era un disparate..
PD: si Megadrive puede generar por soft efectos de modo 7 y transparencias, más que seguro que CPS1 tambien es capaz

(hasta TurboGrafx+arcade card lo consiguió, simulando el efecto, y Snes directamente lo reprodujo, programando un zoom para sprites, junto al modo 7 para los fondos), otra cosa es que al mismo tiempo pueda mover sin recortes el resto de un juego tan complejo como AOF3.. porque sobra decir que es son efectos que comen bastante procesador.
El caso es que vuelve la mula al trigo; con CPS hablamos de una placa arcade de 1987, y Marty FM es una consola de 1988 que ni remotamente estuvo tan aprovechada como NeoGeo, ¿podría Neo Geo hacer esto tal cual?.. y esta vez voy con todo, hablo de una consola doméstica anterior a NeoGeo.. no de una placa arcade de 1987 o 1990..
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Continúo sin ver nada de homebrew o ports en placas arcade... a ver si con paciencia y una caña..
Saludos, y gracias por aguantarme (o intentarlo al menos

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