Re: Pequeño viaje por los viejos FPS (29. Jedi Knight)
Posted: 12/02/26 14:47
Datos adicionales de Turok para que les vuele la cabeza (?):
No se quienes sabran que Turok es una adaptación de una historieta, asi es. Turok era un indio casa-dinosaurios de una editorial de comics perdida en el tiempo de los 50s. Bueno en los 90s Acclaim por motivos que me exceden compro varias ips de editoriales difuntas como las de Valiant y entre ellas estaba Turok.
Este fue reversionado como un personaje bastante más irreverente y como el "heredero descarriado" del lineaje del Turok original que es másomenos un perdedor al que las cosas le salen bien de pedo. Lo lei en aquellas epocas y recuerdo especificamente comprar varios numeros en la Entelequia que estaba en el centro de este titulo que la verdad era un cago de risa. La razon también es curiosa, porque el comic en si era creado por Fabian Nicieza (si, el creador de Deadpool en concreto) que no se si alguno sabe que de hecho es Argentino de nacimiento, y es reconocido por el tono de comedia e irreverencia de sus historietas.
En el Turok 1 no se ve practicamente nada de esto, como les comentaba es un juego requeterecontra cavernicola asi que no hay ni historia ni personajes ni nada. De hecho el Turok del juego se ve como un tipo más maloso que el de la historieta y creo que esto fue retconneado en las secuelas como que era una aventura de algun Turok previo al actual, el cual toma protagonismo a partir del 2 donde se incluyen más personajes del universo comiquero (hay incluso dialogos! omg!!! XD)
Ahora, no quiero dobletear asi que lo pongo en este post... pero el Jedi Knight? El Jedi Knight vieja???
Es un jueeeeegazo. En su epoca era EL juego que derepente marco la punta en acción, tecnologia e interes disputando la cima solo contra el Quake 2 y aún asi siendo muy superior en todo.
Sigue siendo un FPS "por niveles", pero tiene una campaña super interesante del universo expandido de Star Wars de esa epoca que no voy a arruinar, pero que te pasea por montones de niveles evocativos del universo ahora a nivel full 3D poligonal con todos los chiches. No solo eso, el juego tiene objetivos variados e interesantes y (como el titulo menciona) parte de lo clave del juego es que te volves un Jedi, por lo que no solo se implementa el combate con sable lasers sino que tambien hay una logica medio RPGera de ir desbloqueando poderes de la fuerza e ir personalizando el tipo de juego que querés. Esto también se vincula con la historia porque podes elegir irte para el lado oscuro o luminoso con acciones concretas del juego y creo que este es el primer exponente en la franquicia donde se ve plasmado eso con sus consecuencias tanto a nivel mecanico como de la trama (mucho antes de que un KOTOR, por ej.)
Todo esto con valores de producción a todo trapo, motor 3D tope de gama, banda sonora redbook que creo que tambien era la primera vez que permitia jugar con los arreglos orquestales de la banda sonora original de SW, escenas filmadas con actores (medio cutre hoy en día, pero ok), etc. etc. etc.
Es hiper recomendable y uno de los top 3 juegos de Star Wars de toda la vida (los otros son el Tie Fighter y el Kotor). Solo se le puede echar en contra que la tecnologia no estaba ahi todavia para hacer los efectos de los sables correctamente y se ven como si fueran unos palitos coloridos, pero bue... imaginación gente.
Pd. es un FPS mega. Lo de la vista 3D era un opcional para la gilada pero el juego esta claramente pensado para jugarse en 1ra persona y se ve bastante peor en 3ra porque no hay muchas animaciones de tu modelo de personaje y se rompe mucho la ilusión cuando te das cuenta que pelear con el sable se ve como espasmos aleatorios de un muñeco feo...
No se quienes sabran que Turok es una adaptación de una historieta, asi es. Turok era un indio casa-dinosaurios de una editorial de comics perdida en el tiempo de los 50s. Bueno en los 90s Acclaim por motivos que me exceden compro varias ips de editoriales difuntas como las de Valiant y entre ellas estaba Turok.
Este fue reversionado como un personaje bastante más irreverente y como el "heredero descarriado" del lineaje del Turok original que es másomenos un perdedor al que las cosas le salen bien de pedo. Lo lei en aquellas epocas y recuerdo especificamente comprar varios numeros en la Entelequia que estaba en el centro de este titulo que la verdad era un cago de risa. La razon también es curiosa, porque el comic en si era creado por Fabian Nicieza (si, el creador de Deadpool en concreto) que no se si alguno sabe que de hecho es Argentino de nacimiento, y es reconocido por el tono de comedia e irreverencia de sus historietas.
En el Turok 1 no se ve practicamente nada de esto, como les comentaba es un juego requeterecontra cavernicola asi que no hay ni historia ni personajes ni nada. De hecho el Turok del juego se ve como un tipo más maloso que el de la historieta y creo que esto fue retconneado en las secuelas como que era una aventura de algun Turok previo al actual, el cual toma protagonismo a partir del 2 donde se incluyen más personajes del universo comiquero (hay incluso dialogos! omg!!! XD)
Ahora, no quiero dobletear asi que lo pongo en este post... pero el Jedi Knight? El Jedi Knight vieja???
Es un jueeeeegazo. En su epoca era EL juego que derepente marco la punta en acción, tecnologia e interes disputando la cima solo contra el Quake 2 y aún asi siendo muy superior en todo.
Sigue siendo un FPS "por niveles", pero tiene una campaña super interesante del universo expandido de Star Wars de esa epoca que no voy a arruinar, pero que te pasea por montones de niveles evocativos del universo ahora a nivel full 3D poligonal con todos los chiches. No solo eso, el juego tiene objetivos variados e interesantes y (como el titulo menciona) parte de lo clave del juego es que te volves un Jedi, por lo que no solo se implementa el combate con sable lasers sino que tambien hay una logica medio RPGera de ir desbloqueando poderes de la fuerza e ir personalizando el tipo de juego que querés. Esto también se vincula con la historia porque podes elegir irte para el lado oscuro o luminoso con acciones concretas del juego y creo que este es el primer exponente en la franquicia donde se ve plasmado eso con sus consecuencias tanto a nivel mecanico como de la trama (mucho antes de que un KOTOR, por ej.)
Todo esto con valores de producción a todo trapo, motor 3D tope de gama, banda sonora redbook que creo que tambien era la primera vez que permitia jugar con los arreglos orquestales de la banda sonora original de SW, escenas filmadas con actores (medio cutre hoy en día, pero ok), etc. etc. etc.
Es hiper recomendable y uno de los top 3 juegos de Star Wars de toda la vida (los otros son el Tie Fighter y el Kotor). Solo se le puede echar en contra que la tecnologia no estaba ahi todavia para hacer los efectos de los sables correctamente y se ven como si fueran unos palitos coloridos, pero bue... imaginación gente.
Pd. es un FPS mega. Lo de la vista 3D era un opcional para la gilada pero el juego esta claramente pensado para jugarse en 1ra persona y se ve bastante peor en 3ra porque no hay muchas animaciones de tu modelo de personaje y se rompe mucho la ilusión cuando te das cuenta que pelear con el sable se ve como espasmos aleatorios de un muñeco feo...
