Le voy respondiendo por partes a GG:
Game.Genie wrote:
¿La Nomad te parece una cagada de SEGA, al igual que la Game Gear? La GG se vendió bien, es una excelente consola y tiene un excelente catálogo. Las últimas dos cosas no son tan importantes porque no determinan de manera tan directa si una consola es un fracaso comercial o no, pero la GG se vendió bastante bien. Es como dicen del Nintendo 64, que fue un fracaso comercial. No lo fue, simplemente su competidora, Game Boy en el caso de GG, se vendió de una manera asombrosa. Comparala con la Atari Lynx...
Game.Genie wrote:
La Nomad fue desde el comienzo una consola que no apuntaba a venderse masivamente. Era muy cara, poco portátil. Pero es fascinante, ES UNA PUTA GENESIS PORTÁTIL. La versión con pantalla de la Mega Jet, una versión más de la Mega Drive. No sé si la consideraron un fracaso comercialmente porque no sé si realmente produjeron como para que se vendiera masivamente.
No digo que el producto en sí sea una cagada, sino cosas alrededor del mismo.
La Game Gear es una linda consola, y mucho mejor que la Gameboy. Pero no le hizo ni cosquillas a la GB en cuanto a ventas y catálogo. Sega no lanzó una "Game Gear 2" o algo por el estilo (como sí hizo con la Genesis).
Ahí creo que la cagada estuvo en que no se priorizó el consumo de pilas como se debía. Te imaginás si sacaban una "Game Gear slim" y le mandaban 2 pilas AAA y que dure varias horas? Creo que ahí la historia hubiera sido totalmente diferente.
La Nomad también tenía el mismo problema de baterías, y encima la sacaron en una época donde abiertamente decían que la Genesis dejaba de estar en sus planes. Los juegos para portátiles de esa época estaban pensados para jugarse en poco tiempo, no sé, no veo a alguien en 1995 jugando al Toe Jam & Earl en la Nomad. Acá, si seguían dando soporte a la Genesis y sacaban juegos pensando en la Nomad, por ahí hubieran sido diferente las cosas, pero bue, ya tenían el quilombo encima de estar dándole bola a la Saturn y a los add ons de la Genesis.
Game.Genie wrote:
Saturn y Dreamcast tampoco fueron cagadas, justamente porque son consolas excelentes con catálogos excelentes. ¿Fracasaron comercialmente? Dreamcast sí, en todo el Mundo, aunque no tanto por las ventas (hay gente que dice que compró dos unidades de la consola cuando salió) sino porque esperaban vender mucho más de lo que podían vender yendo a pérdida con las consolas a precio bajo y queriendo compensar con los juegos. Saturn fuera de Japón, ya se sabe por qué.
Lo mismo que antes: ni la Saturn ni la Dreamcast fueron cagadas. Pero hacer que fuera jodido de programar fue uno de los grandes problemas de la Saturn, y no tener espalda para bancar a la PS2 fue el problema de la DC.
Game.Genie wrote:
Sega CD, 32X, Pico, esos son fracasos, cagadas, para mí. Eran caros para el consumidor, fueron caros para la compañía, eran innecesarios (Genesis-Mega Drive se vendieron MUY bien, y se seguían vendiendo) y no estaba probado que un add-on funcionara bien en el mercado. Nintendo supo no cometer ese error, la única consola que conozco con un add-on de CD que tuvo éxito fue únicamente en Japón y es la Turbo Grafx.
Creo que se dieron muchos lujos, se hicieron los porongas diciendo "nosotros innovamos más y mejor", y les salió mal. Perdieron mucha plata que podría haberse usado mejor, en cosas que la gente no estaba pidiendo. Sacar mil revisiones distintas de un mismo hardware, distintas también según las regiones, Japón, resto de Asia, Brasil, Estados Unidos, Europa, tampoco era necesario según mi punto de vista. Quisieron abarcar demasiado y, como dice el refrán, el que mucho abarca poco aprieta.
Tener más de una consola en un mismo segmento, y no sólo eso, sino que cada una sea una versión portátil de dos consolas de sobremesa (hablo de GG y Nomad) es demasiado arriesgado, caro, innecesario. Hacer dos prototipos distintos de una misma consola, como dijeron más atrás, lo mismo.
¿A Sega la mató hacer malas consolas? No precisamente. Lo que para mí mató a Sega fue que se manejaron para el orto comercialmente. Los verdaderos fracasos, en todo sentido, no son tantos. Fueron demasiado ambiciosos, siempre llenos de proyectos carísimos que quedaron en la nada, con juegos demasiado ambiciosos que muchas veces quedaron en la nada o tuvieron que esperar a la consola siguiente para poder ver la luz (como Shenmue).
Sigo sosteniendo que en arcades Sega es el puto amo, pero como empresa fueron pésimos.
Ahí leí un poco de la Pico. Mierda que tenían varias cosas para mantener.
Ahí es otro punto que creo estamos todos de acuerdo: con un esfuerzo organizado también las cosas podrían haber sido diferentes.