Pero hay juegos que se arriesgan todo por un concepto y aún así logran el éxito. No ser millonarios, si no producir una obra de arte. Sí, hay mucho potencial humano en indies y se hacen cosas "por amor al arte". WARP logró sacar un videojuego para CIEGOS en Saturn, ¡y que encima se porteó a DC!
The Last Guardian lleva casi siete años desarrollándose, se patea y se patea y no sabemos si va a salir, pero ya la plata que se lleva comiendo superará cualquier éxito que pueda tener cuando salga para PS4 o PS5; pero seguramente creará un culto como hicieron con ICO o Wandaa.
Pokémon llevó casi 4 años desarrollándose casi llevando a la quiebra a GameFreak y mirá en lo que se convirtió.
HAL Laboratories, el que quiso estar un paso adelante de IBM, estuvo practicamente quebrado cuando hizo Metal Slader Glory como su último juego (y qué juegazo!), pero su calidad fue valorada e hizo que Nintendo lo comprara, y ahora tenemos a Kirby.
Final Fantasy iba a ser la última producción de Square, también ya con la bancarrota tramitada, y opa, a pesar de competir con Dragon Quest salvó la compañía, la fantasía "final" quedó lejos de ser la última y ahora tenemos a un gigante multimedios Square-Enix que le sobra tanto como para tirar plata con juegos de mierda y fracaso tras fracaso.
La historia de los videojuegos está llena de empresas al borde de la quiebra, pero es ahí donde aparecen las verdaders joyas. Cuando los programadores y diseñadores dicen "listo chicos, es lo último que vamos a hacer, hagamos lo que nos gusta y que se caguen los accionistas", ahí es donde la pegan y se hacen millonarios
Lo que sí cagó a la industria son los smartphones de mierda, nos quitan la vida social, inundan todo con apps de mierda y las empresas desperdician demasiado en juegos-app porque la microcompras in-app son guita fácil, tienen a millones de nenes malcriados que pueden consumir con las tarjetas de sus padres desde su teléfono.