El Superclásico llegó a RG: Sega Genesis vs. Super Nintendo
Re: El Superclásico llegó a RG: Sega Genesis vs. Super Ninte
"Que la calidad dependia de los programadores, de los compositores bla bla bla bla......"
NO!
El 90% del "problema" con el sonido en Megadrive esta directamente relacionado con los drivers de sonido que usaban los juegos occidentales, y que son los que le han dado mala fama al sonido de Megadrive, y eso se resume a un nombre "GEMS".
Es el driver nefasto que utilizaban casi el 90% de las empresas occidentales... salvo muy contadas excepciones como por ejemplo: Mega Turrican que usa un driver propio desarrollado por Factor 5 y el propio Chris Huselbeck.
Despues los drivers japoneses de empresas como Renovation, Data East, Konami, Treasure, Masaya etc. son todos muy buenos y son los que sacan la cara por Megadrive.
Aqui esta la lista de drivers de sonido de Megadrive y que juegos los usaban :
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php ... ngine_List
NO!
El 90% del "problema" con el sonido en Megadrive esta directamente relacionado con los drivers de sonido que usaban los juegos occidentales, y que son los que le han dado mala fama al sonido de Megadrive, y eso se resume a un nombre "GEMS".
Es el driver nefasto que utilizaban casi el 90% de las empresas occidentales... salvo muy contadas excepciones como por ejemplo: Mega Turrican que usa un driver propio desarrollado por Factor 5 y el propio Chris Huselbeck.
Despues los drivers japoneses de empresas como Renovation, Data East, Konami, Treasure, Masaya etc. son todos muy buenos y son los que sacan la cara por Megadrive.
Aqui esta la lista de drivers de sonido de Megadrive y que juegos los usaban :
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php ... ngine_List
Última edición por TOCHOslim el 28/01/14 12:02, editado 1 vez en total.
- brunoip
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Re: El Superclásico llegó a RG: Sega Genesis vs. Super Ninte
y a los driver a los programan los aliens?


Re: El Superclásico llegó a RG: Sega Genesis vs. Super Ninte
No, los programaban las mismas empresas que hacian los juegos incluida la misma Sega, luego otras lo podian licenciar, y si te daba el presupuesto ybtenias los recursos podias hacerte tu propio driver.
Las empresas mas porongas como EA, Acclaim, Imagetek, Accolade, siempre hacian sus propios drivers, pero ya sea porque no le ponian ganas y dinero o porque los programadores eran directamente unos quesos siempre terminaban usando GEMS o alguna mierda como el driver de EA o Krysalis.
Y si trabajaban Aliens en esas empresas la verdad que no tengo idea.
Las empresas mas porongas como EA, Acclaim, Imagetek, Accolade, siempre hacian sus propios drivers, pero ya sea porque no le ponian ganas y dinero o porque los programadores eran directamente unos quesos siempre terminaban usando GEMS o alguna mierda como el driver de EA o Krysalis.
Y si trabajaban Aliens en esas empresas la verdad que no tengo idea.
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Re: El Superclásico llegó a RG: Sega Genesis vs. Super Ninte

Con respeco al tema del sonido, creo que pasa por una cuestión de gustos: la gente normal prefiere Super Nintendo, y los sega boys, Genesis.


- Pablo2099
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Re: El Superclásico llegó a RG: Sega Genesis vs. Super Ninte
Los Sega Boys siempre culpan de todo a Sega América






- Martin
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Re: El Superclásico llegó a RG: Sega Genesis vs. Super Ninte
Juanca28 escribió:Los aliens están entre nosotros...
Con respeco al tema del sonido, creo que pasa por una cuestión de gustos: la gente normal prefiere Super Nintendo, y los sega boys, Genesis.
los que prefieren snes son nintendo boys.... los que prefieren Sega, tienen buen oido....
ahi te lo arregle.
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Re: El Superclásico llegó a RG: Sega Genesis vs. Super Ninte
Pues estamos exactamente en lo que yo decía tocho...
En MD es necesario mucho talento y esmero(llamenle desarrollo de drivers y otras cuestiones) para poder hacerla sonar bien.
En SNES no necesitamos tanto trabajo y talento, ya que la propia máquina nos deja todo muy bien servido con su sistema de sonido a base de samplers, que ya de por si suenan bastante "decente"...
Por tanto, es mas fácil toparse con bandas sonoras espectaculares como las de Star Wars, DKC, KI, Uniracers, Batman Returns, Indiana J, Super G n'G, y un larguisimo Etc. en SNES, que toparse con buenas musicalizaciones como la de SoR2, Sonic, Mega o Turrican en MD...
Y no solo eso, sino que en el enorme catalogo de juegos pedorros de SNES pocos suenan por debajo de lo decente, mientras que en el enorme catalogo de juegos pedorros de MD pocos llegan a la decencia en cuestiones de sonido...
En MD es necesario mucho talento y esmero(llamenle desarrollo de drivers y otras cuestiones) para poder hacerla sonar bien.
En SNES no necesitamos tanto trabajo y talento, ya que la propia máquina nos deja todo muy bien servido con su sistema de sonido a base de samplers, que ya de por si suenan bastante "decente"...
Por tanto, es mas fácil toparse con bandas sonoras espectaculares como las de Star Wars, DKC, KI, Uniracers, Batman Returns, Indiana J, Super G n'G, y un larguisimo Etc. en SNES, que toparse con buenas musicalizaciones como la de SoR2, Sonic, Mega o Turrican en MD...
Y no solo eso, sino que en el enorme catalogo de juegos pedorros de SNES pocos suenan por debajo de lo decente, mientras que en el enorme catalogo de juegos pedorros de MD pocos llegan a la decencia en cuestiones de sonido...