
dberiamos separarlos si nos vamos a poner asi de tecnicos.
El 32x y el sega cd si tienen procesadores de mas, y si influyen directamente en el rendimiento de la maquina, el sega cd no es solo mas almacenamiento y ya, el otro M68000 y el otro Z 80 influyen lo que lo convierte casi en otra consola, eso si esclava del genesis.
El 32X si es mas contundente el cambio a los 2 SH2 de hitachi que usan al genesis mas como accesorio el 32X subyuga al genesis no al contrario.....
Y en lo de si el snes cambia por lo de usar cartuchos con "coprocesadores" u otros aditamentos deberiamos tambien diferenciarlos, pues no son lo mismo Mappers y cosas por el estilo que siguen usando las librerias nativas de la maquina y que s evalen de "trucos" pra explotar el 65c816.
A cambios como los risc que en algunos casos tenian codigos de 32 bit, como el FX2, que no es un chip de "apoyo" sino el procesador principal dentro de la ejecucion principal del juego.
ahora que el cambio era menos "abrupto" el solo insertar un cartucho en vez de un aditamento tan grande y costoso como un sega cd, pues en lo mismo incurririamos con el satellaview del snes.
juegos que por supuesto considero del catalogo del snes.

ya que el aditamento no altera el proceso de la maquina como tal.
En resumidas cuentas si cuento los juegos de sega cd y 32x y el svp del virtua racing, como parte del catalogo genesis pero siempre con la aclaracion de la modificacion a la que corresponden.
lo mismo para el snes considero todos los cartuchos y con sus modificaciones parte del catalogo pero con la aclaracion de las modificaciones como co procesadores, etc.