Pues yo acabo de chutarme el
Killzone para PS2.
¿Halo Killer? Si, claro.
¿Por donde comenzar? El juego esta plagado de errores de programación de los "scripts" (acciones de los enemigos que están predeterminadas). En una escena se supone que tienes que defender la bahía de tres ataques pero, cuando estaba jugando, la tercera oleada de enemigos nunca se presento. Hasta que revise una guia en Internet supe que se supone tendría que enfrentar una tercera batalla antes de acabar el nivel. Tuve que reiniciar desde el ultimo punto de control para poder terminar el nivel.
Muchas batallas están "scriptadas" (¿quizá el PS2 no puede con la IA de tus compañeros y los enemigos a la vez?) por lo que puedes tomar ventaja de esto pues los enemigos solo reaccionan de acuerdo a su "script". La mayoría de los scripts entra en acción cuando cruzas una especie de linea invisible. Así pues si hay enemigos enfrente pero no cruzas dicha linea invisible puedes eliminar a los enemigos desde lejos sin que se molesten siquiera en voltear a ver quien les dispara. Por lo general dichas lineas invisibles se encuentran a la vuelta de pasillos y puertas pero si avanzas despacio y apenas asomas la mira la mayor parte de las veces no se activa.
Y los gráficos:
Los graficos sinceramente son regulares (quizás Black me echo a perder) pero las texturas son mas bien blandas y con poca profundidad de color. El juego usa una técnica que ya se había visto en Shadow of the Colossus, cuando las texturas están a lo lejos se usan texturas de baja calidad y cuando te acercas mejoran, pero, además de que se nota mucho mas el cambio de texturas que en SotC, las texturas mejoradas no son muy buenas. Creo que son de 16bit.
Hay mucho pop-up y el framerate ha de andar por los 20 o 25 cuadros por segundo. Las texturas en cada nivel tienen casi todas la misma paleta de colores por lo que los gráficos se ven casi monocromos.
A pesar de esto, el juego es decente. La historia se desarrolla bien y por lo menos los malos son dificiles de matar (supongo que para balancear la pésima IA). Pero se nota que el juego le queda grande al PS2. Eso o los desarrolladores no supieron aprovecharlo muy bien. Seria bueno probar el Black de PS2 (ya lo jugué en Xbox) para ver si es lo primero o lo segundo.

(noten la asombrosa física del juego)