BrandonCbs wrote:
No, sí se queda corta nos guste o no. La fiebre FVM era un aspecto anedótico que podía ayudar a involucrarte con la historia de un juego o darte un cortón infame. Ver un FVM que te contaba una historia de manera espectacular y luego ver el juego en movimiento eran dos cosas distintas. PERO, aún así, Nintendo 64 si se quedaba limitada por la capacidad y costo de los cartuchos. 256 Megabits no eran más que unos 32 MB y eso si que limitaba las texturas que podías incluir en tus juegos, su calidad, (independientemente de los 4 KB de cache permitidos) la cantidad de ellas, opciones de juego, personajes elegibles, mundos, etc.
No, lo que limitaba las texturas y el tamaño de los niveles no era el formato cartucho, era la memoria de video, incluso se podria decir que el formato cartucho beneficiaba a la Nintendo 64 en este sentido ya que muchas veces ademas de chips ROM con los datos del juego tambien incluian RAM extra en el mismo cartucho para descomprimir texturas "al vuelo", el CDrom solo podria haber beneficiado a la N64 con mas y mejores escenas de FMV, y juegos mas baratos de producir.
BrandonCbs wrote:256 Megabits no eran más que unos 32 MB y eso si que limitaba las texturas que podías incluir en tus juegos
Agarra una iso de cualquier juego de PS1 o Saturn, sacale las pistas de audio y los archivos de video, y vas a ver que los juegos de Nintendo 64 eran hasta mas grandes que cualquier juego de PS1, Saturn o Dreamcast inclusive.
BrandonCbs wrote:Se podía con ingenio hacer cosas muy bien hechas, pero te digo, 32 MB frente a 650 MB (igual, nunca llenaban a tope cada CD y en muchos casos se usaban fracciones de el) es todo un mundo. Si Nintendo 64 hubiese sido CD, su historia sería otra y sus juegos también. Aún con el loading, se hubiesen conseguido cosas superiores.
Todo lo contrario, las consolas basadas en CD-ROM son muy dependientes de la RAM, y date cuenta que en 1995-96 estas memorias eran muy caras, 8mb de RAM en un PC eran un lujo que no todos podian darse, dudo mucho que la N64 hubiera llegado a mucho mas con un CDROM, y en el supuesto caso de que Nintendo hubiera desarrollado la Nintendo 64 con un CD tendrian que haber hecho tambien varios cambios en el hardware, no se hasta que punto hubiera sido beneficioso tener una RAM unificada en ese supuesto caso, considerando la configuracion de la consola, que usaba un RSP, que limitaba la alta velocidad de la memoria (RAMBUS) de la que disponia.
BrandonCbs wrote:Por cierto, las cuestiones técnicas que mencionas son ciertas, RARE y Lucas Arts crearon, si no mal recuerdo, microcódigos que les permitían programar títulos menos limitados.
No era mas que una modificacion del propio microcodigo de Nintendo, la documentacion y herramientas necesarias para aprovechar libremente todo el poder del hardware de Nintendo 64 jamas fue proporcionado ni por Nintendo ni por la propia SGI, ningun desarrolladora llegó jamas a programar un juego utilizando el microcodigo para el "TURBO 3D MODE" que permitia alcanzar los 500,000–600,000 poligonos por contraposicion al "FAST 3D MODE" con el que fueron programados todos los juegos de la consola y que solo permitia 100.000 pol/s. con todos los efectos y filtros graficos activados por defecto.
Un juego de Nintendo 64 en Turbo3d, con texturas de la calidad de PS1 pero con muchos mejores modelados tanto para personajes como para escenarios hubiera sido un espectaculo digno de apreciar,
si tenemos en cuenta que PS1 solo podia generar unos 300.000 poligonos texturizados VS 600.000 de N64 texturizados y sin filtros.