TOCHOslim wrote:La Nintendo 64 no se quedaba corta en nada comparado con las demas consolas, el CDrom solo podria haber beneficiado a la consola para meter algun que otro video, musica y dialogos,
No, sí se queda corta nos guste o no. La fiebre FVM era un aspecto anedótico que podía ayudar a involucrarte con la historia de un juego o darte un cortón infame. Ver un FVM que te contaba una historia de manera espectacular y luego ver el juego en movimiento eran dos cosas distintas. PERO, aún así, Nintendo 64 si se quedaba limitada por la capacidad y costo de los cartuchos. 256 Megabits no eran más que unos 32 MB y eso si que limitaba las texturas que podías incluir en tus juegos, su calidad, (independientemente de los 4 KB de cache permitidos) la cantidad de ellas, opciones de juego, personajes elegibles, mundos, etc. Se podía con ingenio hacer cosas muy bien hechas, pero te digo, 32 MB frente a 650 MB (igual, nunca llenaban a tope cada CD y en muchos casos se usaban fracciones de el) es todo un mundo. Si Nintendo 64 hubiese sido CD, su historia sería otra y sus juegos también. Aún con el loading, se hubiesen conseguido cosas superiores. Y que conste que no me estoy metiendo en cuestiones del sonido, porque audio, lo que se dice audio, voces, traducciones, música, eran otra cosa muy limitada por cuestiones de cartucho.
Por cierto, las cuestiones técnicas que mencionas son ciertas, RARE y Lucas Arts crearon, si no mal recuerdo, microcódigos que les permitían programar títulos menos limitados.
CaptainSaintLucifer wrote:Lo raro es que me parece que esos mismos arcade 100% fieles a la recreativa no salieron de Japón, y mira que yo jugue a los Playstation y eran insufribles...
Injusto si, raro no. La distribución mundial es costosa, hay que jugar a ganar ganar en este negocio y distribuir x juego en Europa y América no era una cosa tan clara en ganancias o no al nivel exigible, en una consola que no pasó de los 10 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Programabas en Japón, tus juegos se quedaban en Japón, así era más fácil acceder a ganancias seguras, síndrome que vivimos de las thrid parties, sobre todo, al final de la cortísima vida de Sega Saturn.
Otra cosa, los KOF, los Street Fighter Alpha, los Marvel, Metal Slug, etc, no eran insufribles en PSX. Dejando a un lado el caso de Street Fighter Vs. X Men y sus secuelas, en los que no podías elegir 2 personajes distintos en el modo arcade (perdiendo mucho de su encanto el juego), los demás juegos eran muy parecidos a como se veían en Sega Saturn. Tenías que tener un ojo EXPERTO para notar las diferencias, que existían, pero eran pocas, muy pocas. En Sega Saturn estos juegos eran superiores, pero en PSX no eran insufribles, eran inferiores, pero muy cercanos.
TOCHOslim wrote:Por Suerte para todos, y en Japon los usuarios de Saturn solo aceptaban lo mejor del catalogo de Capcom, las bostas 3D se las dejaban para los nabos occidentales que solo querian "pleisteishon" y "Surbibal ORROR".
Cuestión de gustos. A mi personalmente nunca me gustó leer en la Hobby Consolas que los juegos 2D eran anticuados y gráficamente nada impresionantes comparados con los "3D" de Tekken, Virtua Fighter, etc. Siempre me pareció una postura muy cerrada, poco profesional, que no te gusten es una cosa, pero no reconocer lo que las 2D habían progresando con respecto a los 16 bit, era tener un criterio muy estrecho. Dos formas distintas de programar, ambas alcanzando techos importantes.
Y por eso mismo admito, aún siendo un fan incondicional de los juegos 2D de la vieja escuela, que programar en 3D te permitía crear otras experiencias. Había innovación de otro tipo. Los Survival Horror me parecieron un buen ejemplo para explotar las "3D" con escenarios planos o no, permitiendo cámaras, ángulos y una jugabilidad muy distintiva. NO eran 3D completas, pero tampoco eran 2D y eso permitía innovación. Ver, por ejemplo, un crash o un mario 64, eran dos formas distintas de aprovechar las 3D y permitirte experiencias jugables con nuevos elementos, distintas percepciones, a las que se permitían con los juegos 2D de siempre.