Re: La historia de SNK Neo Geo
Posted: 28/10/12 15:20
es que me gusta ese sistema por eso sé un poco ... jajajaaajjaja !!!! saludos
en parte tienes razon . pero en el caso del AES esta fue una consola que no estaba orientada a las ventas masivas sino como una exclusividad . por ejemplo los nros de serie de las AES llegan a los 350.000 y ahy mueren porque no fue tan masiva como la SNES O SEGA , fue una consola que ofrecia tecnologia arcade y no competia cara a cara con nintendo ni sega porque ya formaba parte de otra generacion de consolas por lo que no representa un fracaso como por ejemplo la virtual boy de nintendo , la Aple Pippin , la Atari Jaguar etc ... las demas empresas miden su exito comercial en nros como tiene que ser . por ejemplo 350.000 playstation se vendieron en Japon y parte de Europa al mes del lanzamiento y lo que representa el total de las AES que se fabricaron pero estamos comprarando consolas domesticas con " arcades para el hogar " son dos tipos de productos parecidos pero para distintos publicos . La AES tubo un mercado en solitario hasta la llegada de la Capcom Charger pero esta ultima no pudo competir con la AES por desacuerdos entre los directivos de capcom... pero eso ya es otra historia ... jajajajajja !!!ferhound wrote:A mi me parece que le fue mal a SNK con la AES por culpa del precio de la consola, porque hoy dia las empresas como Sony y proximamente Nintendo con su Wii U venden las consolas en perdida recuperando con los juegos.
Quiero decir, se hubieran tirado a venderla mas barata y despues ganaban con los juegos. Igual me imagino que un monton de hombres japoneses de negocios habran sabido lo que hacian, no? =p
Ah y la consola de SNK se las deberia haber comido crudas a las Playstation y Saturn, lastima que no tenia juegos poligonales. Pero la AES era la mejor en lo que hacia.
estoy totalmente de acuerdo con vos . yo creo que los juegos de lucha de snk a pesar de ser muy buenos estaban algo ... damaciado " japoneses " para mi gusto en cambio el Street Figther ya era mas divertido y uno se sentia un poco mas identificado con sus personajes , la ambientacion y la musica del juego , algo que snk fue dejando de lado ese tradicionalismo en los juegos de peleas ( por el 2000 masomenos ) o sea que aprendio a modernizar los conceptos que la gente quiere en un mercado de consumo determinado o mas globalizado pero los mercados son tan demandantes que si te duermes puedes llegar a caer , algo que snk aprendio a las malas .... jajajajaja !!!boringryu wrote:Volviendo al tema creo que menosprecian a snk playmore juegos como samurai shodown sen para xbox 360 o ;(5 xiii para x360 y ps3 son realmente excelentes ambos si hubo una caida fuerte en los principios del 2000 tanto con capcom y con snk en cuanto a fighting games. Pero ahora eso volvio y snk esta hacienodo un exclente trabajo. A pesar de no tener el capital monetario que tiene capcom (y hablo yo que soy pro capcom a morir) creo que algunos menosprecian sin balancear las cosas
Toda mi vida (bueno no, en las época que iba a los arcades) jugué en los fichines los KoF, Metal Slug y Fatal Fury 2 Special, y hoy por hoy la emulación hablando gráficamente es perfecta o tal vez un fallo re contra mínimo, pero en cuanto al control ahí si te creo y lo he podido comprobar... Art of Fighting es una verdadera pesadilla, ese juego no se lo recomiendo a nadie en emulador.. Pero insisto, solo con AoF encontre diferencias que al menos haya notado yo, digamos que la emulación de Neo Geo alcanza un 97,5% de perfección salvo por la respuesta de los controles.. Pero mi duda más que nada va con los ports que salieron para PS2, porque yo si hoy por hoy juego juegos de SNK, es en PS2 con un joy arcade, y ahí, como que encontrar algo imperfecto, me es totalmente imposible..rodrigodelucia wrote:mira capo . te explico . la diferencia radica no solo en la jugabilidad que es mas precisa en el hard original que en el emulador sino , aunque graficamente van a ser identicos hay veces que los emuladores " se plantan " , cabecean ... y hasta aveces salen recuadros en vez de las imagenes en la pantalla como en el metal slug tres que en un nivel aparecen recuadros en vez de misiles . son diferencias minimas pero no te olvides que los gamers aveces somos un poco histericos con esas cuestiones . por eso es que , si se trata de la maquina original es mejor , es una cuestion de eleccion personal de cada uno . las maquinas originales como ser la AES o la MVS transmiten cierto feeling . ademas creo que uno le da mas valor a una maquina original que costo un esfuerzo conseguir , armar etc que a un emulador que cualquiera se puede bajar de internet . yo lo que te recomiendo es probar con un emulador y si alguna vez tienes la oportunidad de jugar con una maquina original vas a darte cuenta de lo que te digo . no hay que olvidarse que esas cosas tienen cierto valor agregado lo cual hace mejor la experiencia de juego en una original . Saludos !!tdmetalx wrote:Justamente, eso es lo único que rescato de Playmore.. que lanzo las colecciones de las distintas sagas a PS2/Xbox y en algunos casos Wii, más que nada la consola virtual, pero los juegos que continuaron King of Fighters (Metal Slug ha cumplido bien para mi gusto), mameeetaa..rodrigodelucia wrote:trato de rescatar lo que quedaba de SNK al comprarla en el 2001 pasando a ser SNK - PLAYMORE . gracias a eso las sagas como KOF o Metal Slug etc tubieron sus converciones y nuevas versiones para la play 2 y xbox en adelante
En cuanto a la emulación, me gustaría saber exactamente que es lo que no va, y no quiero respuestas simples como "Tenes que jugar la versión arcade en un arcade para comprobarlo" porque ya jugue miles de veces en un arcade, y vamos.. yo por lo menos no noto nada diferente más allá de la sensación de jugar con una palanca fijada a una maquina