Page 28 of 28

Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Posted: 09/04/19 13:08
by julian_pincha
No me queda claro si Jonh Romero es un genio o un idiota.

Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Posted: 09/04/19 13:09
by Rodri3
Seibu wrote: 09/04/19 12:21 Romero es un crack
Bien ahí, un poco de polémica! :P
No niego que el chabón tuvo sus habilidades.
El problema con Ion Storm no creo que haya sido sólo la publicidad arrogante. También estaba el derroche de guita (y eso lo hacen muchas start ups): para qué un penthouse en un edificio grande?

No está mal que los ñoños programadores la pasen bien, Atari supo llevar bien a sus empleados en sus primeras épocas. Pero cuando tirás guita asumiendo que te va a ir bien en el futuro, es un poco de arrogancia.

Por ahí le faltó alguien bueno de negocios en Ion Storm.
Seibu wrote: 09/04/19 12:21 En una charla que ví de Romero, contaba que en Id Software habían desarrollado una técnica de scrolling en PC similar a lo que podía verse en consolas de esa época. Hicieron un port del Super Mario 3 y se lo mandaron a Nintendo USA que a su vez lo envió a Kioto. Los japoneses quedaron muy impresionados con el juego pero finalmente decidieron que iban a mantener sus juegos exclusivamente dentro de su plataforma. Ante la respuesta de Nintendo, Id Software creó la serie Commander Keen en PC.
Entiendo que Carmack hizo mucho del coding de ese port.
https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_tile_refresh

Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Posted: 09/04/19 13:50
by Cross
julian_pincha wrote:No me queda claro si Jonh Romero es un genio o un idiota.
Un genio, no se, pero un idiota seguro que no.

1- Tuvo bastante sexo en una epoca donde el nerd no era cool y vivia a paja.

2- Hizo mucha guita, y consiguió que le dieran mas para sus proyectos, donde se divirtió como loco.

3- Mantenia una larga y lacia cabellera, algo dificil de lograr para todos aquellos que sabemos del tema :P

4- Con ese apellido, es mas un jugador de fobal que un programador. Podria haber sido “chiquito”, “el gato”, “angelito” o “el lucho” pero fue John y nacio en el lugar adecuado.



Sent from my iPhone using Tapatalk

Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Posted: 09/04/19 14:55
by Seibu
Rodri3 wrote: 09/04/19 13:09 Entiendo que Carmack hizo mucho del coding de ese port.
https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_tile_refresh
Si, y no sorprende siendo Carmack el más técnico de los 2. Romero era el más creativo e idealista. Se la jugó y derrapó mientras que Carmack se mantuvo siempre enfocado en perfeccionar lo suyo.

Re: [BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)

Posted: 10/04/19 7:39
by MASTERGLORY
Excelente articulo como todos los que lo preceden. Un hilo que da gusto leer tranquilo.