Martin wrote:nadie es pro y bro fer, sos muy cabezon con los emuladores, fijate cuantos opinan como vos, a lo original no hay con que darle. es asi. y si pensas que nuestras justificaciones son por que nos creemos pros o somos bros tas equivocado... creo que boludeces no estamos hablando, y si pensas que son boludeces aya vos...
me parece que tu post se fue al traste Tincho y por respeto a a nuestro guru del moding voy a retomar la idea principal del mismo , contando si puedo un poco de la historia de SNK .
a la compania SNK ( shin nihon kikaku , proyecto nuevo Japon ) la fundo un sr que se llamaba EIKICHI KAWASAKI en 1978 y se dedicaban a fabricar piezas de hardware para maquinas recreativas . ya en 1979 estaban sacando al mercado un juego que se llamaba Ozuma Wars y Rally Safari entre otros como Ikari warriors . este era un arcade de guerra con un sistema de control muy novedoso , por ejemplo te permitia con la palanca no solo avanzar sino tambien girarla sobre su propio eje para que el personaje dispare en distintas direcciones . era algo revolucionario !!! cuando aqui jugabamos al pacman todavia los japos ya tenian grandes titulos como este .
ya en 1990 comienza el verdadero exito de la compania con el lanzamiento del sistema MVS , coincidiendo con una convencion que tubieron los fabricantes de arcades para sacar el coneccionado JAMMA ( las siglas significan llanamente , asociacion fabricantes de arcades japoneses ) . esta plataforma permitia el intercambio de cartuchos lo cual significaba un gran ahorro para los operarios de arcades . lo mas sorprendente de esta maquina eran sus especificaciones tecnicas . tenia como corazon principal un procesador motorola 68.000 a 12 mhz y una salida de sonido estereo de 15 canales , 4 fm , 4 am y 3 pcg . es una maquina de 16 bits . lo que queria snk era hacerse con el mercado de las recreativas .
ya en 1991 lanzo POR ACCIDENTE las AES a la venta , porque primero se dedicaban a alquilarlas a particulares que quisieran tener un arcade en su casa por un tiempo pero la demanda fue tal que se dicidieron a lanzar esta maquina a la venta a un precio demaciado elevado de 650 dlrs . era un mercado pequeño , ya que muy pocos se podian dar el gusto de comprar una aes pero no dejaba de ser rentable para la compania . por eso es llamada EL ROLLS ROICE DE LAS CONSOLAS y lo sigue siendo . aunque una aes y una mvs son la misma maquina pero adaptadas a diferentes mercados . el precio era tan elevado que pronto se decidieron en fabricar la neo geo cd en 1994 pero no fue muy aceptada porque los tiempos de carga de la maquina eran muy largos , se trato de compensar esto con la cdz ( 1997 ) pero ya tenia demaciada mala fama y la gente ya estaba desinteresada en adquirirla .
tambien ese año lanzaron la hiper neo geo 64 y la neo geo pocket pero estos mercados ya estaban bastante explotados por otras companias que ya estaban mas consolidadas en el sector y tenian sus clientes talibanes jajajajaja !!! cosa que snk no podia conseguir de tal forma como para justificar la invercion tecnologica que hicieron . en 2001 luego de tejes y manejes de un par de companias ( no los quiero aburrir hablando de derechos ni acciones ni nada ) SNK cerro oficialmente mas precisamente en octubre peeeeero !!! aqui viene lo mejor . PLAYMORE que adquirio snk era del findador de snk , el viejito del que les hable al principio .. el tal Kawasaki ese !! ?? ... ese !!! en cierto modo la compro como una forma de rescatarla en el 2003 ( acciones de por medio a precios muy bajos porque se trataba de una empresa en bancarronta ) y lo logro llamando a la nueva compania SNK PLAYMORE .
Ni una compania fundio a la otra ni nada . no existen companias que funden a otras porque es un delito comercial muy complejo de explicar y no viene al caso , solo existe la competencia como lo fue CAPCOM para SNK .
espero que este pequeño resumen les halla dejado un poco mas claro el panorama de esta compania , no lo extraje de ninguna wikipedia ni nada . solo basandome en mis conocimientos de la historia de snk