]/\[aldet]-[ wrote:
Si un juego salio en 4 formatos, y hoy en dia no le interesa a nadie ni tuvo su correspondiente remake, por algo es. Seria mas o menos como que me vuelva loco por el Dr hauzer de 3do, pura nostalgia.
Talvez sea porque el RE pertenezca a un gigante de la industria como lo es Capcom, y Alone in the Dark salio de una empresa francesa pedorra como "Infogrames".
]/\[aldet]-[ wrote: Quedarse sin balas es justamente lo que convierte en un survival horror a los RE, tratar de cuidar las balas es lo que le da emocion al juego, a diferencia de RE4 y 5, o AITD, donde das patadas como bien decis.
Quedarse sin balas no lo "convierte" en un survival, quedarse sin balas es algo normal y obvio, es algo inevitable, es lo que le pasaria a cualquiera si...emmm "dispara un arma hasta quedarse sin balas"???
La gran cagada del RE, es que te quedas sin balas y fuiste, el personaje ya no tiene ningun otro medio efectivo para defenderse, como podria ser agarrar un palo del piso y partirselo por la cabeza a los zombies, que aunque no los elimine por completo, te los sacas de encima, es eso algo tan dificil??? sin ir mas lejos, en los Silent Hill se puede hacer...RE en ese sentido es REEEE duro y cuadrado, y si , podes equipar el cuchillo, pero la verdad que causa gracia la manera en que el personaje lo usa, y al final la verdad que no sirve para nada.
Y ojo, que con esto no estoy diciendo que ese sea el unico defecto en la jugabilidad de los RE, ya que sumado al tema de las camaras y la movimentacion del personaje y que no se pueda caminar y disparar al mismo tiempo, en fin...hay para rato...