Re: [MULTI] Sonic & Sega All Star Racing 2
Posted: 23/11/12 23:49
No conocia esa mentira 
Fuente: BlogocioSumo Digital: 'Esperamos que Nintendo tome ejemplo para Mario Kart de Sonic & All-Stars Racing Transformed'
En una entrevista, Steve Lycett, ejecutivo de Sumo Digital ha mostrado su satisfacción con su nuevo juego "Sonic & All-Stars Racing Transformed", en el que está convencido que ha llevado el género de las carreras arcade a otro nivel de diversión.
Incluso considera que Nintendo podría tomar buenas ideas para su próximo Mario Kart:
Lo que espero es que Nintendo ahora tomará ejemplo de nuestro juego en su próximo Mario Kart. Creo que hemos empujado el género hacia delante con este título - consiste y es realmente diversión y un juego para jugadores reales. Pruébalo, ¡creo que lo amarás!.
El ejecutivo también ha comentado características exclusivas de la versión Wii U, como el juego asimétrico; podremos jugar una partida de cinco personas, una en el Gampad y cuatro en la televisión, todos los mandos de Wii son compatibles, pero también destaca añadidos de los modos online:
[youtube][/youtube](...) es posible disputar una partida de diez jugadores en dos sistemas Wii U mediante Nintendo Network. Esperamos que a los jugadores les encante!
Magnus87 wrote:Sumo Digital: 'Esperamos que Nintendo tome ejemplo para Mario Kart de Sonic & All-Stars Racing Transformed'Blogocio
Sonic & All-Stars Racing Dev Talks Similarities Between Mario Kart 7“The key thing is that vehicles can transform, so you can not only race on land but on water and in the air too. There can be up to three surfaces per track, meaning you can have cars racing alongside boats during certain sections, for example. The second part of the transformation element is that the tracks can transform in different ways.”
“When Nintendo showed MK7 in more detail we realized it was more focused on kart customization. So you have this option to not fly as such, but what we call ‘falling with style,’ and this gliding is something we had considered during pre-production on our game. But we decided to go with full 3D flying for our game, so you’re not forced to land after a certain amount of time. Obviously you have to take the flying route, but it’s full 3D movement and it’s a proper flying model.”
Lo mismo pense.redfires wrote:jajajaja muy de agrandado el comentario.