Bueno, esto se devino en otro Sega vs Nintendo... Hay que cortar un poco la cosa..
Yamauchi
La previa
Hiroshi Yamauchi nació en Japón en 1927. Hasta 1949 no había pasado mucho en su vida.
Sí, pasó la 2da guerra, pero zafó de ir a pelear porque era muy joven (aunque quería ir). Y sí, su padre lo abandonó a los 6 años, cosa que debe haber sido fea, pero bueno. Su madre termina en la casa de sus abuelos y fueron ellos que le dieron a Hiroshi una educación muy estricta, chocando muchas veces con la rebeldía del pibe...
Ok, ok, la cosa empezó complicada.
Su abuelo, Sekiryo Yamauchi era el presidente de Nintendo y en 1949 sufrió una apoplejía y tenía que dejar a alguien a cargo de la empresa.
No había un descendiente directo (recuerden que el padre de Hiroshi se rajó a comprar cigarrillos hace unos años y no volvía). Sekiryo, le dice a Hiroshi que tome las riendas. Él, sabiendo que el mundo de las empresas era muy parecido a Juego de Tronos asume y empieza a cortar las cabezas de los otros pretendientes al trono. No mentira, no hizo eso, pero algo parecido: le dijo a su abuelo que tomaba las riendas con la condición de ser el único miembro de la familia en la empresa (por lo que un primo mayor fue rajado de la empresa, con su cabeza intacta por si les causa curiosidad). Al poco tiempo el abuelo muere y como sólo queda un Yamauchi en el relato, voy a dejar de decirle Hiroshi y me referiré a él sólo por apellido
Ya con eso empezamos a ver que Yamauchi era un tipo jodido.
Mírenlo, hasta tiene la pinta de malo de peli de los '80:
Igual, se necesita ser jodido para pasar de una empresa chica que hacía cartas a ser el gigante de videojuegos que es hoy.
Y mucho de eso es gracias a las broncas que generó Yamauchi.
Obviaría toda la transición de hacer cartas a videojuegos, pero en el medio hubo un par de cosas interesantes.
El primer movimiento de industria fue hacia los juguetes. Yamauchi vio a un joven empleado de fábrica jugando con una invención, una especie de brazo extensible. En ese momento, le dijo: "何してるの? 情報を読むために戻ってください!" (le pidió que lo haga un producto rápidamente).
Ese empleado era Gunpei Yokoi, un nombre que les tiene que sonar, sino vayan y busquen en Google.
El resultado fue la "Ultra hand" y fue un éxito:
Esa visión que tenía Yamauchi dio frutos en varias oportunidades. Ojo que no tenía la gallina de los huevos de oro: varios intentos de diversificación hacia otros rubros terminaron siendo un fracaso.
Con los videojuegos
El tipo tenía que aprobar todo lo que la empresa hiciera. Y eso incluía hasta los juegos que las third parties desarrollaban. Si bien no tenía experiencia en el rubro, sí la tenía en negocios y en saber qué le iba a gustar a la gente.
Además, ya había aprendido viendo a Atari qué pasaba si no había control de los juegos que se hacían para las consolas.
Para que se den una idea de cómo sacaba buenos resultados, era común que el tipo cree tres departamentos de investigación y desarrollo en la empresa y los haga competir entre sí.
(video no relacionado... o sí?)
Si algún proyecto de un equipo no le gustaba por lo que fuera, podía darle el pulgar abajo ahí nomás, tirando por la ventana meses de laburo.
Hinchó mucho para que la Famicom fuera fácil de desarrollar, porque sabía que el valor de una consola estaba en los juegos que se hicieran para ella.
En fin, la corto acá y después hago un resumen de las broncas generadas.
Pueden volver a jugar las olimpíadas mientras tanto!