Noticia Actualizacion
Ada Wong será controlable en Resident Evil 6
Tendrá su propio capítulo para juego en solitario.
Capcom ha confirmado en la última publicación de Famitsu nuevos detalles de Resident Evil 6, en los que se confirma que Ada Wong será un personaje controlable e incluirá su propia historia.
Tras terminar los episodios principales de Chris, Leon y Jake -con sus acompañantes-, el jugador desbloqueará un capítulo con Ada, probablemente siguiendo los acontecimientos principales del argumento desde su punto de vista. A diferencia del resto de capítulos, la aventura de Ada está pensada para un jugador en solitario, no irá acompañada por un personaje en cooperativo.
Ada está armada con una ballesta y cuenta con bombas temporales. Se desconoce la duración de este capítulo y si incluirá nuevos escenarios, jefes o enemigos.
No es la única novedad de Resident Evil 6 anunciada hoy. Capcom ha desvelado que una vez terminado el juego, podremos controlar a los enemigos y asaltar el juego de otros usuarios para dar caza a los protagonistas.
Duente: Vandal.net
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Capcom: 'El Survival Horror frustraba a los jugadores'
La compañía explica por qué la acción gana peso en Resident Evil.
Masachika Kawata, productor en Capcom de los juegos Resident Evil Revelations y Resident Evil: Operation Raccoon City, ha comentado al medio británico Play que una de las razones del "giro a la acción" que ha experimentado la saga durante estos últimos años es que el "Survival Horror" frustraba a muchos jugadores.
El productor se refiere con "Survival Horror" al ambiente de tensión de los primeros juegos de la saga, en los que la escasez de munición y otras limitaciones se usaban para crear tensión. "Hacíamos el survival horror restringiendo la libertad del jugador, y por lo tanto provocando tensión", explica Kawata. "Espacio limitado en el inventario, poca munición y cosas similares fomentan el miedo en el jugador y le da una sensación de desasosiego".
Según Kawata, en aquel entonces este particular género de terror estaba naciendo, y con el paso de los años los elementos de acción fueron ganando peso frente a estas limitaciones, haciendo que quitar restricciones aliviase la "frustración" de los jugadores.
El productor explica que Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS intentó combinar estos elementos clásicos de terror de la saga con un sistema de acción con ritmo, y que la gran mayoría de la prensa y los consumidores reaccionaron positivamente ante esta combinación.
Resident Evil 6, el próximo juego de la saga, parece apostar de nuevo por la acción como elemento principal, algo que ha hecho que Shinji Mikami, uno de los creadores de la saga y ya desvinculado de Capcom, haya dicho que parece "una película de Hollywood".
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Fuente: vandal.net