Neoblood wrote:Zovni wrote:Neoblood wrote:No, no, no... el juego se llama SOCCER, con ese criterio tenemos que traducir todos los juegos que jugamos


Por favor decime que es en joda lo que estas escribiendo.
Mira el interior de la caja...

Me referia a que solo en yankilandia se llama Soccer el Futbol (ok, Football a lo sumo). Vos sabes eso no?
Bueno, comparto un par de lindos tesoritos:
Primero el
Return of the Phantom

Erase una vez que las aventuras graficas eran la gran cosa en las PCs, y por eso Microprose (más conocida por simuladores de vuelo y juegos de estrategia) se mando a hacer una serie de aventuras. No les fue ni muy bien ni muy mal, pero los juegos son bastante interesantes. Esta el Rex Nebular, que vendria a ser un Space Quest más subido de tono, el DragonSphere que venia a ser el equivalente fantastico/medieval a los King's Quest, y este. El Return of the Phantom, que vendria a ser más onda suspenso/thriller y que plantea un retorno a los asesinatos en la opera de Paris del presente.
El otro es un procer importantisimo:
Wizardry

Calculo que no a muchos les suena porque a) es de PC (y de hecho esta es su version original, asi que nisiquiera es de DOS, es de Apple ][) y b) es un RPG.
Pero este es uno de los socios fundadores de nuestro pequeño club social. La importancia de Wizardry es dificil de medir objetivamente, pero fue el primer juego que se propuso basicamente replicar completamente las mecanicas de D&D en un videojuego. De hecho para hablar honestamente afanaron las mecanicas, je, y el juego se iba a llamar
Dungeons of
Despair hasta que un abogado de la gente de D&D les apreto las pelotas. Pero bueno, esto en 1981, cuando los juegos más sofisticados eran un Pac-Man o un QBert.
Wizardry te ponia al mando de multiples personajes, en calabozos en primera persona de multiples niveles con cientos de criaturas, sistemas de magia, experiencia, equipamiento, etc. y todo en una era donde no se podia concebir siquiera la idea de un jueguito que no fuera una diversion monotematica arcade onda space invaders. Practicamente todo RPG puede trazar sus raices a Wizardry y, curiosamente, su influencia no se siente solo en el occidente sino que fue la influencia de Black Onyx, historicamente conocido como el primer RPG "formal" Japones, y es directamente reconocido por Yuji Horii como la influencia ppal. detras de Dragon Quest.
Por cuestiones de traduccion y novedad Wizardry fue un exitazo en Japon, y de hecho por algunas maniobras de derecho extrañas, los Wizardry japoneses sobrevivieron a los originales y continuaron sacando secuelas luego de que terminaron los originales, pueden conseguir el ultimo via PSN para la PS3 por ejemplo.
En fin, ahi lo tienen gente. Wizardry! Este va directo para mi salon de la fama personal (aparte de que miren esa tapa señores, pura clase y distinción!

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