Pregunta SNES SNS-001

Este espacio está dedicado a las consolas de mesa y sus juegos. Características, consejos, encuestas y todo lo relacionado a ellas.
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Re: Pregunta SNES SNS-001

Post by Southerngohst »

Increible, habia escuchado acerca del snes CD, pero jamas pense que llegara a existir un prototipo, crei que este solo habia quedado en los planos...
Saludos a don Sata y a la llorona...



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TRWOV
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Re: Pregunta SNES SNS-001

Post by TRWOV »

Recuerdo que habia un sitio de internet donde se veian todos los prototipos (vidgame.net???) Creo recordar que fueron cerca de 12 prototipos diferentes.
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Shinnok
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Re: Pregunta SNES SNS-001

Post by Shinnok »

Creo que se canceló cuando faltaba muy poco y ya estaba casi decidido que salía, hasta que hubo unas diferencias con Sony ($$$$$) y ellos mismos sacaron su PlayStation.
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Magnus87
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Re: Pregunta SNES SNS-001

Post by Magnus87 »

El problema de la Snes PlayStation (no Play Station) fue que Nintendo jugo a los dos frentes, mientras que Sony realizaba el addon para que la SNES pudiera leer cds le pidio a Panasonic que realizara el mismo proyecto.
Cuando Sony se entero se re calento y se llevo consigo la idea de la consola de CD, luego la modificaron para ponerle un procesador de 32bits, y asi nacio la PSX
Por otro lado Panasonic, creo la horrible CDI :cry: , jajaja por esa razon existen las monstrucidades llamada Super Mario CDI y Zelda CDI :?


Supongo que luego de todo este embrollo y ver el fracaso de la sega CD, prefirio alejarse del formato optico para su "Ultra 64"

El Stellaview era una gran idea, lastima que solo funcionaba en alunos momentos del dia, cuando el satelite pasaba por japon :lol:

-1st Satellaview Cup Ikunodikutasu Memorial Semi-Finals
-1st Satellaview Cup Satella Derby Semi-Finals
-1st Satellaview Cup Satella Sprint Stakes Semi-Finals
-1st Satellaview Cup Sharrood Memorial Semi-Finals
-Albert Odyssey
-All Japan Super Bombliss Cup '95
-Arkanoid - Doh It Again
-BS Dragon Quest I
-BS Fire Emblem: Akaneia Senki
-BS F-Zero Grand Prix 2
-BS F-Zero
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-BS Ihatovo Monogatari
-BS Marvelous: Camp Arnold
-BS Marvelous: Time Athletics
-BS Monopoly - Road to Boardwalk
-BS Nichibutsu Mahjong Practice
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-BS SimCity City Building Game
-BS Spriggan Powered
-BS Super Mario Collection
-BS Super Mario USA Power Challenge
-BS Tantei Club: Lost Memories in the Snow First Part
-BS The Legend of Zelda
-BS The Legend of Zelda Map 2
-BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablet
-BS Torneko no Daibouken
-Chaos Seed - Feng Shui Corridor
-Child Research Team Mighty Pockets Survey
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-Daibakusyou Jinsei Gekijyou
-Dezaemon BS Version - Amazing Shooting
-Dezaemon BS Version - BS-X Shooting
-Dokapon Gaiden - Trial by
-DoReMi Original Story SoundWitch Blue SoundWitch
-DoReMi Original Story SoundWitch Power SoundWitch
-Dragon Slayer: The Legend of Heroes
-Dr. Mario
-Dynami Tracer!
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-F-Zero
-F-Zero 2 Practice
-Golf Lover! Out of Bounds Club
-Heisei Battle-Shogi 平成軍人将棋 (Heisei GunjinShougi?)
-Jewel of Life (RPG Maker Super Dante)
-Kaizou Choujin Shubibinman Zero
-Ken-chan to Chie Asobi
-Kirby's Toy Box
-KlockWorx
-Koi ha Balance - Battle of Lovers
-Lemmings
-Let's Play Silver Pachinko Balls
-Lord Monarch
-Mario Paint BS Version
-Mario Paint Winning Version Built-In
-National Championship Betting Finals 2
-Naxat Cup Satellaview Bass "Big Fight" Tournament
-New Yatterman Yajiro-be Enduarance Challenge
-Nichibutsu Mahjong
-Nintama Rantarō 2
-Panel de Pon Events '98
-Parlor! Parlor Parlor!
-Radical Dreamers
-R's Study R
-R's Study - Second Act
-SatellaQ 1QQQ Now it is Year Q. Yoroshi Quiz this year!
-SatellaQ Brain Cooler! Summer Festival
-SatellaQ Children's Koshien
-SatellaQ Farewell Procession Year Q Final Summary!
-SatellaQ Final Jumbo Treasure Quiz
-SatellaQ It's Nearly Spring - How About a Little SataQ?
-SatellaQ Japan Series Bottom of the Qth, 2 Outs, Bases Loaded! What pressure
-SatellaQ Music Q Fair
-SatellaQ People of Q-Day
-SatellaQ PQ Congratulations Shiny Q-Graders!
-SatellaQ Q-1 Grand Prix Summer Revenge
-SatellaQ Q Direct! Q Changes!
-Satellawalker 2
-Shanghai Great Wall
-Shigesato Itoi's No. 1 Bass Fishing - Sound Journal
-Shigesato Itoi's No. 1 Bass Fishing - Summer Practice
-Sound Journal for Lovers
-Sound Journal
-Special Tee Shot
-StarPirates Assault: Burst of Laughter Issue
-Super E.D.F.
-Super Famicom Wars BS Version
-Super Gussun Oyoyo 2
-Super Mahjong Tournament
-Super Ninja Boy
-Super Puyo Puyo 2 Remix
-Super Shogi Problem 1000
-Sutte Hakkun '98 Event Version
-Sutte Hakkun Event Version
-Takara Cup Sumo Satellite
-The Legend of Zelda: Triforce of the Gods
-Treasure Conflix
-Umataro Gennarin Daibouken (RPG Maker Super Dante)
-Valuable Part Megaton Punch
-Waiwai de Q
-Waiwai de Q - Aki no Daikanshasai!
-Waiwai de Q - Haru no Saiten Special
-Wario's Woods
-Wizardry 5
-Yoshi's Panepon BS Version
-Yot-chan to Chie Asobi
-Zoo Mahjong

Tambien se trasmitia datos y radio. Vamos que seria como el canal del tiempo de Wii :P
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Re: Pregunta SNES SNS-001

Post by Shinnok »

Magnus87 wrote:Por otro lado Panasonic, creo la horrible CDI :cry: , jajaja por esa razon existen las monstrucidades llamada Super Mario CDI y Zelda CDI :?
Mmmmm creo que te estas mezclando o algo...Panasonic creó la 3DO (que luego también sacaron modelos GoldStar y Sanyo) y la CDI era de Philips.
Che bastante extensa la lista de juegos compatibles con Satellaview, muy copado lástima que no había Street Fighter 2 :P
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Re: Pregunta SNES SNS-001

Post by MauroJK23 »

Yo tampoco conocía el Satellaview, y ahora que me fijo mi SNES también tiene ese puerto EXT debajo, o sea que también pensaban sacar el Satellaview en America, ¿cierto?.
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Re: Pregunta SNES SNS-001

Post by TRWOV »

No, nunca se manejo la posibilidad. Ten en cuenta que Japón es relativamente pequeño por lo que ofrecer un servicio de juegos en linea resultaba feasible por la poca distancia que debía cubrir la información (el lag se ve afectado por la distancia). Haberlo lanzado en América no hubiera tenido sentido pues la calidad del servicio hubiera resultado deplorable (véase: XBAND).

Nintendo siempre deja varios puertos de expansión en sus consolas aunque nunca lleguen a utilizarse (Serial Port 2 en el Gamecube, EXT en el Virtual Boy, etc.), no implica que fueran a lanzar X o Y accesorio.
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Re: Pregunta SNES SNS-001

Post by MauroJK23 »

Gracias por despejarme las dudas TRWOV, no hay nadie en el foro que sepa más de videojuegos que vos :lol:.

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Re: Pregunta SNES SNS-001

Post by Magnus87 »

TRWOV wrote:No, nunca se manejo la posibilidad. Ten en cuenta que Japón es relativamente pequeño por lo que ofrecer un servicio de juegos en linea resultaba feasible por la poca distancia que debía cubrir la información (el lag se ve afectado por la distancia). Haberlo lanzado en América no hubiera tenido sentido pues la calidad del servicio hubiera resultado deplorable (véase: XBAND).

Nintendo siempre deja varios puertos de expansión en sus consolas aunque nunca lleguen a utilizarse (Serial Port 2 en el Gamecube, EXT en el Virtual Boy, etc.), no implica que fueran a lanzar X o Y accesorio.
Puede ser que estuviera en mente, pero no llego a concretarse al poco exito. Recordemos que la Famicom no tenia puerto de expansion pero usaba el slot de los cartuchos para conectase add-ons. Eso no fue respetado en america, por consiguiente no se pueden conectar a una NES.
Ahi creo que hubo un "tiron de orejas" por parte de Japon hacia su filial en America por hacer cambios tan grandes en la apariencia de la consola.

N64 es igual en todo el mundo y lleva la bahia de expansion, pero nunca se uso en America para el 64DD :wink: debido al fracaso en la tierra del sol naciente.

Wii tampoco tiene ninguna bahia de expansion, una verdadera pena. Yo hubiese preferido una entrada de cartuchos de GBA o tarjetas de NDS en ves de las SD :?

Les dejo un par de imagenes del prototipo de la Super Famicom xD
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era un bebe miyamoto


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Es gracioso porque tambien se pensaba en la retrocompatiblidad con Famicom


y les dejo una perlita :D

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Re: Pregunta SNES SNS-001

Post by TRWOV »

Magnus87 wrote:Puede ser que estuviera en mente, pero no llego a concretarse al poco exito.
Pero el Satellaview tuvo bastante éxito en Japón. Nintendo no descontinuo el servicio sino hasta el 2000, 4 años después de lanzado el N64. No creo que la falta de éxito haya sido el factor determinante, sigo pensando que la infraestructura de la época (recordemos que apenas llegábamos a los 33kpbs) fue lo que hizo que Nintendo desistiera de lanzarlo en América. ¿Cuantos servidores necesitaría Nintendo en los EU únicamente? Si en Japón utilizaban 5 o 6 quizás necesitarian unos 40 sólo en los EU para mantener la misma calidad en el servicio.

Magnus87 wrote:Recordemos que la Famicom no tenia puerto de expansion pero usaba el slot de los cartuchos para conectase add-ons. Eso no fue respetado en america, por consiguiente no se pueden conectar a una NES.
Ahi creo que hubo un "tiron de orejas" por parte de Japon hacia su filial en America por hacer cambios tan grandes en la apariencia de la consola.
Los cambios fueron hechos para que las tiendas de ese entonces aceptaran la consola ya que se habían quemado mucho con el crash del 83. La idea era hacer al NES parecido a una videocasetera, que en esos momentos era lo "in".
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