Artículo - "Así se creaba la música en Spectrum"

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Yay
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Artículo - "Así se creaba la música en Spectrum"

Mensaje por Yay » 26/03/15 5:59

http://www.hispasonic.com/blogs/asi-hac ... trum/40191
Compact Editor es un tracker/compositor musical de McAlby para el legendario Spectrum. McAlby es el seudónimo de Alberto José González. Nunca llegó a distribuirse comercialmente, más que nada porque era una herramienta de trabajo del propio McAlby, desarrollada por él y para él. En Compact Editor compuso la mayor parte de sus bandas sonoras de 8 bits desde 1990 al 2003, como la serie Turok de Game Boy, Los Pitufos, Astérix, Tintín, Spirou o Lucky Luke.

En este vídeo —tras los entrañables pitidos de carga, que duran casi un minuto— podemos ver un recorrido por las funciones del programa, que en la práctica servía como un bloc de notas musical donde se plasmaban las ideas iniciales de los temas que luego acompañarían a muchos videojuegos. No en vano, permite exportar el código fuente de las secuencias en un formato con el que se podía seguir trabajando para otros ordenadores y consolas.

La música que suena y nos teletransporta a la época dorada de los 8-bit —en pleno auge hoy, quién lo iba a decir— se llama "Calma Cero" y fue compuesta hace 25 años. Si usas un emulador de Spectrum —o eres un auténtico geek y tienes la máquina original—, puedes descargar Compact Editor gratuitamente en World of Spectrum, junto con algunas canciones como muestra.



Always 8-Bits Magic...



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Andres
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Re: Artículo - "Así se creaba la música en Spectrum"

Mensaje por Andres » 26/03/15 10:08

Hoa Yay, lindo aporte como siempre.
Pegáte una visita por este muerto que la gente olvidó:

viewtopic.php?f=14&t=12906

jajaja.

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Yay
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Re: Artículo - "Así se creaba la música en Spectrum"

Mensaje por Yay » 27/03/15 4:17

Hola Andrés, muchas gracias.

Ningún muerto, es uno de los hilos más interesantes que he leido, aunque como casi siempre no llegára a postear en el :calavera:

Me hubiera gustado aportar info al hilo pero no ha sido posible. De los grupos, sólo conocía Zuntata y Alph Lyla (buen trabajo en Street Fighter The Movie), así que agradezco todo ese caudal de datos :)

Pensé en comentar algo sobre Jaleco, (una de mis compañías favoritas), porque juegos como E.D.F entre otros son magistrales en su sonido, pero la información que concontré queda muy disgregada, por ejemplo el compositor de este gran juego fué Tsukasa Tawada.

Por otro lado, el tema de la creación musical es desde luego algo que llevo largo tiempo deseando hacer, y no se me dá la verdad.. he probado con Sonar, Cubase y Ableton. Esta prueba por ejemplo está hecha con Sonar

http://www.filehosting.org/file/details ... /prueb.rar

(puedes utilizar este correo de usar y tirar por si no deseas dejar tu dirección verdadera).

la idea era hacer en DIV2 un juego/tributo que mezclara mecánicas de Dragonninja, Vigilante y Secret Agent, intentamos empezar por la banda sonora y ripear algunos gráficos de otros juegos, pero el proyecto es tan faraónico para nosotros que podríamos estar 600 años, en plan Goro..

Es sorprendente ver que Spectrum ya ofrecía en su época una diversidad informática que sentaba gran parte de las bases actuales: era posible programar cualquier cosa, editar gráficos/diseñar, componer música, ofimática, imprimir.. es muchísimo para un ordenador tan limitado y de tan bajo coste..

A ver si soy capaz de postear algo en el hilo.. :)


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Andres
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Re: Artículo - "Así se creaba la música en Spectrum"

Mensaje por Andres » 27/03/15 10:00

Igual el tema es "de todo" o sea, cualquier cosa sobre audio es bienvenida.
En la segunda página hay un video sobre Protracker, que es un software similar al que pusiste de spectrum.

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