[Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

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Yay
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[Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

Mensaje por Yay » 22/09/16 2:41

http://www.elotrolado.net/hilo_nueva-de ... hz_2190527

Hilo oficial

Amo a la Super y reconozco que estos avances en la escena me hacen muy feliz, espero que deaquí a unos pocos años programen nuevos buenos títulos para este tandem..



Saludos
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Diego
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Re: [Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

Mensaje por Diego » 22/09/16 9:48

Lindo laburo se mandaron. Tambien tengo visto las demos de Bad Apple en Genesis/Mega Drive, en C64, en Famicom/NES y otros sistemitas viejardos.

Incluso en Atari 2600 :D


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Re: [Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

Mensaje por najadentaku » 22/09/16 18:09

Por qué es tan popular ese tema en las escenas?

Muy impresionante igualmente.

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Re: [Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

Mensaje por ferhound » 22/09/16 18:54

Diego escribió:Incluso en Atari 2600 :D
Lo mas ridiculo de todo esto, no se si la demo en si pero el video es anterior al de SNES :lol:
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Re: [Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

Mensaje por Adam » 22/09/16 21:30

najadentaku escribió:Por qué es tan popular ese tema en las escenas?

Muy impresionante igualmente.
Para el público porque dibujitos de colores, para los programadores son una demostración de habilidad y una forma de encontrar nuevos métodos e intercambiar ideas.

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Re: [Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

Mensaje por najadentaku » 22/09/16 21:31

Pero es en blanco y negro el video.

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Re: [Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

Mensaje por Adam » 22/09/16 21:33

Sí, pero la joda original era hacer que un 8088 corra video. Cuando dije dibujitos de colores no me refería necesariamente al video de Bad Apple. :lol:

[video]https://youtu.be/_yTsCOy7j0M[/video]

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Re: [Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

Mensaje por Andres » 22/09/16 22:39









El de Amiga no entiendo por que se ve así, me parece que es un video convertido en anim de 1 bit.
Lo corre en SCALA, que es algo más bien similar a un powerpoint que a un programa de animación.

Ni duda me cabe que si alguien lo hiciera en vectores rellenos al estilo del de genesis, la Amiga lo haría perfectamente.
En fin, labor para algún sueco que le guste el anime o los juegos doujin y se acuerde como era programar.

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Re: [Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

Mensaje por najadentaku » 22/09/16 23:41

Muy bueno el primer video Andres! eso es un demo :P

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Re: [Snes/MSU-1] Nueva demo de Bad Apple para SNES (32Khz)

Mensaje por Diego » 23/09/16 11:15

ferhound escribió:
Diego escribió:Incluso en Atari 2600 :D
Lo mas ridiculo de todo esto, no se si la demo en si pero el video es anterior al de SNES :lol:
#AtariLoHizoDeNuevo
:lol:

Por ser una de las primeras consolas, 1977, tiene demos bastante logrados, cosas que parecerian imposibles de representar en el limitado hard de la 2600.






La Boing Ball de Amiga en una 2600 :D



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