el pendejo meando de eso que esa maquina que vi de sega es terrible, jaja
Flaco terrible tu sega! impactame con un DC especial! quien tiene un treamcast!
Que bueno el Sega Cd de verdad algunos juegos son realmente muy muy buenos!
SEGA LOL!
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Re: SEGA LOL!
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

Re: SEGA LOL!
La de la torre gigante, la última.Martin escribió:cual? XD quotea la imagenCazador escribió:Es el mejor símbolo de la historia de SEGA que vi en mi vida.

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Re: SEGA LOL!
lastima que se la este metiendo en el culo...Cazador escribió:La de la torre gigante, la última.Martin escribió:cual? XD quotea la imagenCazador escribió:Es el mejor símbolo de la historia de SEGA que vi en mi vida.
Re: SEGA LOL!
Justamente por eso, cuando anunciaron la Saturn, SEGA decidió de golpe y porrazo acaabar con todo el soporte a las consolas más viejas, así que muchos pensaron que lo único que podían hacer era metérselas por el toor.Martin escribió:
lastima que se la este metiendo en el culo...

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Re: SEGA LOL!
en mi caso solo hicieron que los ame mas... JAJAJA
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Re: SEGA LOL!
Sega siempre hizo lo mismo con todas las consolas, una politica muy de mierda de la empresa, lo mas estable que tubo fue Genesis. Que desastre que hicieron con Dreamcast, que con esta ultima gracias a dios cambiaron ese pad que junto al de PSX son los peores.
por cierto
hobby consolas era una porqueria para ellos todos los juegos eran buenos, la mejor revista Super Consolas! sin lugar a dudas
por cierto
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[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

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Re: SEGA LOL!
EL DE PSX UNA MIERDA???? perdo pero me parece que es el mejor control de la historia...boringryu escribió:gracias a dios cambiaron ese pad que junto al de PSX son los peores.
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Re: SEGA LOL!
martin tiene razon , y el de sega genesis no se queda atrasMartin escribió:EL DE PSX UNA MIERDA???? perdo pero me parece que es el mejor control de la historia...boringryu escribió:gracias a dios cambiaron ese pad que junto al de PSX son los peores.

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Re: SEGA LOL!
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1: Snes: Exelente cruz preciza y suave se pueden realizar movimientos perfectos, botones comodos y tamaño justo
2: Dreamcast: Comodo muy buena cruz y se adapta perfecto a la mano, los botones L y R estan hubicados de tal manera que es muy facil realizar en un juego de lucha un golpe especial y precionarlos
3: Neo Geo AES: muy buen pad buena cruz y botones bien hubicados, muy muy arcade
4: Xbox 360: Exelente Pad lastima la cruz que es un poco tozca
5: Genesis recien entra en mi listado, buena posicion de botones pero el circulo es lo peor
tengo psp y lo que mas odio son esos botones en vez de cruz, el mismo joy de siempre nunca una mejora, la verdad muchos lo adoran por que estan acostumbrados por que con los productos de sony no queda otra, pero que me diga el que tenga Dreamcast o el que probo el de Snes.
PS2
joystick marca ampollas
1: Snes: Exelente cruz preciza y suave se pueden realizar movimientos perfectos, botones comodos y tamaño justo
2: Dreamcast: Comodo muy buena cruz y se adapta perfecto a la mano, los botones L y R estan hubicados de tal manera que es muy facil realizar en un juego de lucha un golpe especial y precionarlos
3: Neo Geo AES: muy buen pad buena cruz y botones bien hubicados, muy muy arcade
4: Xbox 360: Exelente Pad lastima la cruz que es un poco tozca
5: Genesis recien entra en mi listado, buena posicion de botones pero el circulo es lo peor
tengo psp y lo que mas odio son esos botones en vez de cruz, el mismo joy de siempre nunca una mejora, la verdad muchos lo adoran por que estan acostumbrados por que con los productos de sony no queda otra, pero que me diga el que tenga Dreamcast o el que probo el de Snes.
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Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]




