Me alegra saber que remasterizaron esta título para la nueva generación, y aunque el juego quedó anticuado, podremos disfrutar de mayor resolución y 60 fps, además de bugs corregidos y mejoras en la cámara
Fue un juego maldito, ya que no tuvo el éxito esperado y la compañía acabó arruinada, acabándose una prometedora saga, y es que el juego no funcionaba muy bien como juego de rol, ¡pero como juego de acción en 3º persona es divertidísimo! con diversos ataques y rápidos esquivos se convierte en un muy buen hacknslash
¿y cómo corregir la parte rolera?, si alguna vez os animáis con este juego, que es muy divertido, os animo a jugarlo así:
Modo Kingdoms arcade de mega
- Dificultad fácil
- Descartar las misiones secundarias
- Descartar herrería y alquimia
- Sólo tomar objetos mejores que los que ya tengas
Lo pondré en práctica y ya os contaré. Como veis, la idea es hacer de él un juego con poco progreso y exploración, y poca acumulación de objetos, e ir directamente a las misiones principales
¿Créis que lo conseguiré? Así espero drisfrutar de un juego de acción de duración 10-15 horas
¡Volvió Kingdoms of Amalur! (y mi propuesta)
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Re: ¡Volvió Kingdoms of Amalur! (y mi propuesta)
Bueno, igual estoy exagerando jeje, propongo una versión centrada en la acción, pero si os gusta rolear, una opción buena sería
- Dificultad media
- Descartar misiones secundarias y "tareas"
Todo lo demás lo podéis dejar si os gusta el rol, pero no elijáis "fácil" o con el tema "robo todo y lo revendo" os haréis enseguida todopoderosos...
- Dificultad media
- Descartar misiones secundarias y "tareas"
Todo lo demás lo podéis dejar si os gusta el rol, pero no elijáis "fácil" o con el tema "robo todo y lo revendo" os haréis enseguida todopoderosos...
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Re: ¡Volvió Kingdoms of Amalur! (y mi propuesta)
Le tuve ganas en su momento a este por la gente involucrada (Mcfarlane, Salvatore, etc.) pero se veia requeterecontra generico.
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