1000 juegos que hay que jugar antes de morir

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Re: 1000 juegos que hay que jugar antes de morir

Mensaje por Napalm » 27/08/21 18:54

Zovni escribió:
27/08/21 15:58
Age of Empires 2:

En una epoca era medio una joda decir que M$oft donde veia un genero redituable salia con su clon y quedaba algo medio-pelo. Pero hay que reconocerles que cuando la pegaban la pegaban (ver Halo sino). El AoE es eso. El RTS version Microsoft, salido en la epoca en que salia un clon de C&C/Warcraft cada 2 semanas y la verdad es que es un juegazo. Agarra la formula basica de estos juegos y le incluye la "narrativa por mecanica" de los Civilization, donde mediante la administracion de recursos, desarrollos tecnologicos y construcciones varias contas tu propia-mini historia o campaña historica sobre como unos aldeanos sucios logran convertir religiosamente a un pueblito, que se transforma en ciudad y que luego se vuelve imperio anexando otros reinos. Todo mientras la peleas con un motor RTS super afilado.

En realidad el 1 y 2 son gloriosos, pero el 1 puede ser muy old-school para muchos y es de la historia pre-medieval, mientras que el 2 te pone de lleno en los conflictos de edad media y suele ser el preferido de la gente.

Uololooo, Uololooo, Uololoooo....
Para mi Age of Empires es y siempre será todo gracias a Ensemble Studios. Microsoft en un principio lo que hizo fue publicar sus juegos, después si, viendo el exito pasó por caja y compró el estudio, pero no veo merito alguno por parte de ellos más que tener la visión de que había una grande obra detrás de este proyecto. Por supuesto hay que reconocer que sin ellos posiblemente AoE hubiera pasado muchisimo más desapercibido, no estamos hablando de cualquier publicador. No soy especialista en RTS ni por asomo, pero para mi es el mejor de todos, he jugado los WarCraft, Command and Conquer, algo por arriba Starcraft e incluso a Empire Earth que es el Age of Empires ensamblado en Tierra del Fuego, y tiene lógica la cabeza detrás de ese juego es Rick Goodman, uno de los fundadores de Ensemble y principales responsables de AoE. Como sea, ninguno logró atraparme tanto como este juego, por lo que gracias por incluir este juegazo!

Y yo me encargo de incluir el primero:
Age of Empires (PC)

Mala suerte si es muy old school y algunos lo agarraron tarde, es un juegazo que dió mucho que hablar, por supuesto que su jugabilidad todavía se prestaba a mejorarse todavía más, es el inicio de un grandisimo fenomeno que hasta día de hoy se sigue jugando a nivel competitivo, cuenta con un remake, un genial editor de escenarios que pese a sus limitaciones se prestaba para muchisimo y esa banda sonora uff... Encima tiene todo el sentir!
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Re: 1000 juegos que hay que jugar antes de morir

Mensaje por Zovni » 27/08/21 20:53

Sisi, ambos tienen versiones actuales y muchisimo soporte de contenido.
Coincido en que mis mejores recuerdos son del 1, pero que se yo, el 2 suele ser el más taquillero.

Sobre Msoft, yo se que uno no quiere darle nunca la derecha a una corpo onda Buy-n-Large como ellos, pero la realidad es que los editores como ellos cumplen el rol de ser un mal necesario (especialmente en esa epoca pre-xbox) y ellos tuvieron la vision y la tarasca de poner a Ensemble donde estuvieron. Sin ellos AoE simplemente no existia.
De hecho creo si mal no recuerdo que el propio Goodman o Sullivan dijeron que ellos fueron los unicos que le dieron el ok a un juego como el AoE ya que en esa epoca todos los RTS tenian que ser o fantasia onda Warcraft o sci-fi berreta tipo C&C.

Lo compare con el Halo precisamente por eso, todo bien con Bungie. Pero si salia en Mac por su cuenta, Halo era otro fps más perdido en la historia. Fue microsoft la que lo hizo el monumento que es hoy.

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Re: 1000 juegos que hay que jugar antes de morir

Mensaje por DRAKE HARRIS » 27/08/21 21:06

Uno que para todos aca es mas que obvio pero descubri hace poco que unos pibes (de 20 y pico) ni siquiera lo jugaron. No me sorprenderia que haya mas.

Super Mario Bros 3 (Famicom/NES)
Don Drake Corleone. Capo Mafia del Family Game.

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Re: 1000 juegos que hay que jugar antes de morir

Mensaje por Napalm » 27/08/21 21:13

Zovni escribió:
27/08/21 20:53
Sisi, ambos tienen versiones actuales y muchisimo soporte de contenido.
Coincido en que mis mejores recuerdos son del 1, pero que se yo, el 2 suele ser el más taquillero.

Sobre Msoft, yo se que uno no quiere darle nunca la derecha a una corpo onda Buy-n-Large como ellos, pero la realidad es que los editores como ellos cumplen el rol de ser un mal necesario (especialmente en esa epoca pre-xbox) y ellos tuvieron la vision y la tarasca de poner a Ensemble donde estuvieron. Sin ellos AoE simplemente no existia.
De hecho creo si mal no recuerdo que el propio Goodman o Sullivan dijeron que ellos fueron los unicos que le dieron el ok a un juego como el AoE ya que en esa epoca todos los RTS tenian que ser o fantasia onda Warcraft o sci-fi berreta tipo C&C.

Lo compare con el Halo precisamente por eso, todo bien con Bungie. Pero si salia en Mac por su cuenta, Halo era otro fps más perdido en la historia. Fue microsoft la que lo hizo el monumento que es hoy.
Es que a decir verdad AoE 2 mejora absolutamente todo lo que es el 1, y probablemente el 90% de los jugadores de la saga se dediquen solo a este juego. Pero siendo el AoE 1 en esa era pre-medieval tampoco encajaría muy bien con la jugabilidad del 2, menos mal que en el remake mantuvieron la jugabilidad fiel al juego original aunque tiene sus cositas que en algún momento cuando ande con ganas le escribire una review.

No puedo negarte lo de MS, y lo de Halo y Bungie es otro excelente ejemplo dado que ahí nomas se me viene a la mente la saga Marathon, que son buenos juegos, pero quien de acá los jugó? Yo toque muy por arriba ese port para Windows del 1, siempre decía que me iba a poner a jugarlos ya que en lineas generales me ha gustado el trabajo que ha hecho Bungie con Halo, pero siempre cuelgo y queda postergado.

Para mi calidad y exito comercial son cosas diferentes, y la calidad es todo merito de Ensemble, solo que no puedo negar el aporte de MS que como bien ya hemos dicho, historicamente han tenido buen olfato para captar proyectos de estudios pequeños, seguramente con algun que otro fiasco, pero la calidad de su lista de juegos publicados es de muy buena para arriba.
DRAKE HARRIS escribió:
27/08/21 21:06
Uno que para todos aca es mas que obvio pero descubri hace poco que unos pibes (de 20 y pico) ni siquiera lo jugaron. No me sorprenderia que haya mas.

Super Mario Bros 3 (Famicom/NES)
No se los puede culpar, es un juego de otra generación, los chicos de 20 cuando nacieron en el 2001, para cuando tenían 7 años ya estabamos en el 2008, en esa época en Argentina estabamos a full con la PS2 y todos se mojaban por la PS3 y la 360, es decir que ni siquiera la generación de 128 bits vivieron a pleno.
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Re: 1000 juegos que hay que jugar antes de morir

Mensaje por Game.Genie » 27/08/21 21:15

The Secret of Monkey Island.

¿Hace falta decir por qué?

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Re: 1000 juegos que hay que jugar antes de morir

Mensaje por redfires » 27/08/21 21:18

Yo no lo termine al súper Mario 3 jajaja

Street fighters 2 en general, un juego que marcó un antes y un después en los juegos de peleas, rey en su género.

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Re: 1000 juegos que hay que jugar antes de morir

Mensaje por Queca » 27/08/21 21:29

Game.Genie escribió:
27/08/21 14:49
Super Mario 64. La versión original, la de Nintendo DS o la de Switch.

El juego que estableció cómo deberían ser los plataformeros 3D desde el '96 en adelante. Una joyita que, como la bola en la ingle, es buena en todos los niveles. 25 años después es tan jugable y disfrutable como cuando salió.
Sin duda un juegazo bien hecho que sorprende por funcionar mucho mejor que la mayoría que lo precedió y tuvo la oportunidad de afanarse mas de una idea.

Otro para mi es el Max Payne. Recuerdo que una Extreme PC me había cargado de hipe sobre su futuro lanzamiento, donde hasta el humo de los cigarrillos se comportaba como la vida real... la triste vida real sin placa de video. Casi un año después (vendiendo la Play de por medio) conseguí una GeForce 4 y me di el gusto. Me voló la cabeza.
La novela grafica corte noir me fascino tanto que termine indagando en el genero, los gráficos estaban a la altura del hipe y el bullet time... el bullet time! (no se si lo inventaron pero seguro que lo pusieron de moda) mucho después supe la historia detrás de la realización del juego y mejor me cayo saber que se hizo a pulmón y corazón.
Battletoads VS Queca: The Ultimate Challenge. THE END
Un Desafío/ Review/ Walkthrough donde pretendo terminar el primer juego de la saga en la NES y comparto mi avance, pensamientos y sensaciones actualizando mis progresos regularmente:
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Re: 1000 juegos que hay que jugar antes de morir

Mensaje por DRAKE HARRIS » 28/08/21 13:18

Napalm escribió:
27/08/21 21:13
DRAKE HARRIS escribió:
27/08/21 21:06
Uno que para todos aca es mas que obvio pero descubri hace poco que unos pibes (de 20 y pico) ni siquiera lo jugaron. No me sorprenderia que haya mas.

Super Mario Bros 3 (Famicom/NES)
No se los puede culpar, es un juego de otra generación, los chicos de 20 cuando nacieron en el 2001, para cuando tenían 7 años ya estabamos en el 2008, en esa época en Argentina estabamos a full con la PS2 y todos se mojaban por la PS3 y la 360, es decir que ni siquiera la generación de 128 bits vivieron a pleno.
A estos que digo si se los puede culpar porque habian jugado al 1 y a otros juegos de family.
redfires escribió:
27/08/21 21:18
Yo no lo termine al súper Mario 3 jajaja
Pero lo jugaste al menos jaja! Yo tengo un primo que es mayor que yo que tampoco lo termino.

Otro de family: Castlevania
Don Drake Corleone. Capo Mafia del Family Game.

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http://familygameenargentina.blogspot.com.ar/

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Re: 1000 juegos que hay que jugar antes de morir

Mensaje por Game.Genie » 28/08/21 19:45

New Adventure Island de PC Engine porque se puede emular bien con cualquier cosa hoy en día.

Lindos gráficos, música, buen juego en general, la mejor versión del Adventure Island de cualquier consola.

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Re: 1000 juegos que hay que jugar antes de morir

Mensaje por redfires » 29/08/21 22:39

Sonic 1

Un juego que supo ser revolucionario en su epoca, y una obra de arte en la programación de juegos.

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