[BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)
Moderador: Guly
Re: [BRONCA'S HISTORY] Sega vs Sega (pag 7)
El Family Portátil es mi Duke Nukem Forever.
Tendría que leer fuentes más imparciales, porque me pinta que para los yanquis, la mayoría de las macanas fueron japonesas.
La Mega Drive nunca llegó a ganarle en mercado a Nintendo en Japón, nomás fue en Occidente donde pudo darle guerra.
Para cosa más rara, en Japón fue donde a la Saturn le fue mucho mejor que en el resto del mundo. Pero nunca le ganó a las de su competencia.
Por estos números de mercado, me pinta que Japón tendría que haberle dado más bola a EE.UU.
Tendría que leer fuentes más imparciales, porque me pinta que para los yanquis, la mayoría de las macanas fueron japonesas.
La Mega Drive nunca llegó a ganarle en mercado a Nintendo en Japón, nomás fue en Occidente donde pudo darle guerra.
Para cosa más rara, en Japón fue donde a la Saturn le fue mucho mejor que en el resto del mundo. Pero nunca le ganó a las de su competencia.
Por estos números de mercado, me pinta que Japón tendría que haberle dado más bola a EE.UU.
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Sega vs Sega (pag 7)
Jaja, me mató lo de American Chopper.
Muy copadas las narraciones.
Y si, en esa mepa que tenian razon los yanquis, es mas complejo desarrollar juegos para doble procesador (Despues con la DC arreglaron ese detalle con un unico SH4, pero ya era demasiado tarde), cuando la competencia usaba solo uno, unicamente a los ponjas de Sega Japon se le pudo ocurrir eso en ese entonces. O tal vez Hitachi tenia de oferta los SH2 porque le quedaron de clavo y los de Sega dijeron "estan tobaras, metele do metele"
Otro detalle, el chip SVP en el cart del VR es tambien un procesador hecho y derecho que permitio portear dicho juego a la MD. El chip es Samsung y surgio de su relacion con este gigante coreano de la industria electronica (Aladdin Boy, Super Aladdin Boy, etc), asi que Samsung podia haber sido otra alternativa para proveer procesadores, pero los ponjas de Sega Japon se pusieron en orgullosos y querian usar si o si tecnologia japonesa (algo asi como para demostrar quien la tenia mas larga. Si los ponjas o los yanquis o quien sea), por eso se volcaron por Hitachi, pero como con un solo SH2 se quedaban cortos de power (el SH4 todavia no habia salido, para cuando salio lo emplearon en la DC), le encajaron dos y la complicaron, o sea que ahi la cagaron porque a las desarrolladoras le era mas facil hacer juegos para Play y N64 que para Saturno (algo similar hicieron con la DC y se salieron con la suya de usar una GPU Nec, ademas de un procesador Hitachi, para no darle el gusto a los yanquis de usar su tecnologia 3Dfx), mientras como bien dijo Rodri, N64 uso chips de la norteamericana Silicon Graphics.
Asi que los que la pifiaron fueron los ponjas porque tanto Saturn como DC al final las hicieron como ellos quisieron dejando de lado los prototipos del hard con tecnologia norteamericana.
Igual con la DC, si bien usaron chips de tecnologia nippona (Nec y Hitachi), le dejaron la parte del SO al gigante norteamericano del soft, Microsoft, y ese fue un pequeño empujancito para que la compañia de don Bill incursione luego en el mundo de las consolas.
No se porque se pusieron en orgullosos los ponjas desestimando las sugerencias de Sega America y los prototipos de hard norteamericano, cuando en realidad si nos remontamos en el tiempo, por ejemplo el arcade mas exitoso de la compañia, Daytona, lleva tecnologia militar norteamericana ( viewtopic.php?f=14&t=7806&p=559396&hili ... ar#p559396 ), la Genesis/MD lleva Motorola 68K y Zilog Z80 tambien dos gigantes yanquis. Fuera de Sega, la Nes/Famicom usa MOS6502 yanqui tambien, y asi hay varios ejemplos mas.
Muy copadas las narraciones.
Y si, en esa mepa que tenian razon los yanquis, es mas complejo desarrollar juegos para doble procesador (Despues con la DC arreglaron ese detalle con un unico SH4, pero ya era demasiado tarde), cuando la competencia usaba solo uno, unicamente a los ponjas de Sega Japon se le pudo ocurrir eso en ese entonces. O tal vez Hitachi tenia de oferta los SH2 porque le quedaron de clavo y los de Sega dijeron "estan tobaras, metele do metele"

Otro detalle, el chip SVP en el cart del VR es tambien un procesador hecho y derecho que permitio portear dicho juego a la MD. El chip es Samsung y surgio de su relacion con este gigante coreano de la industria electronica (Aladdin Boy, Super Aladdin Boy, etc), asi que Samsung podia haber sido otra alternativa para proveer procesadores, pero los ponjas de Sega Japon se pusieron en orgullosos y querian usar si o si tecnologia japonesa (algo asi como para demostrar quien la tenia mas larga. Si los ponjas o los yanquis o quien sea), por eso se volcaron por Hitachi, pero como con un solo SH2 se quedaban cortos de power (el SH4 todavia no habia salido, para cuando salio lo emplearon en la DC), le encajaron dos y la complicaron, o sea que ahi la cagaron porque a las desarrolladoras le era mas facil hacer juegos para Play y N64 que para Saturno (algo similar hicieron con la DC y se salieron con la suya de usar una GPU Nec, ademas de un procesador Hitachi, para no darle el gusto a los yanquis de usar su tecnologia 3Dfx), mientras como bien dijo Rodri, N64 uso chips de la norteamericana Silicon Graphics.
Asi que los que la pifiaron fueron los ponjas porque tanto Saturn como DC al final las hicieron como ellos quisieron dejando de lado los prototipos del hard con tecnologia norteamericana.
Igual con la DC, si bien usaron chips de tecnologia nippona (Nec y Hitachi), le dejaron la parte del SO al gigante norteamericano del soft, Microsoft, y ese fue un pequeño empujancito para que la compañia de don Bill incursione luego en el mundo de las consolas.
No se porque se pusieron en orgullosos los ponjas desestimando las sugerencias de Sega America y los prototipos de hard norteamericano, cuando en realidad si nos remontamos en el tiempo, por ejemplo el arcade mas exitoso de la compañia, Daytona, lleva tecnologia militar norteamericana ( viewtopic.php?f=14&t=7806&p=559396&hili ... ar#p559396 ), la Genesis/MD lleva Motorola 68K y Zilog Z80 tambien dos gigantes yanquis. Fuera de Sega, la Nes/Famicom usa MOS6502 yanqui tambien, y asi hay varios ejemplos mas.
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Sega vs Sega (pag 7)
Lo que mas me sorprendio es lo de la tecnologia que acabo haciendo la N64. En algun universo alternativo existio la Nintendo-Playstation y una N64 de Sega...
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Sega vs Sega (pag 7)
El tema con todo esto de SoJ vs SoA es que yo no encontré entrevistas o fuentes de algo que haya dicho la gente de Sega en Japon al respecto, siempre es desde la perspectiva yanki (y de libros cuenteros como ese de Steven Kent)
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Sega vs Sega (pag 7)
La Sega Playstation o la Sega 64. No mejor el Hongo porongo en la Genesis.
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Sega vs Sega (pag 7)
Hay múltiples universos...Console Wars escribió: ↑17/11/18 11:44Lo que mas me sorprendio es lo de la tecnologia que acabo haciendo la N64. En algun universo alternativo existio la Nintendo-Playstation y una N64 de Sega...
Atari pudo haber hecho trato con Nintendo para traer la Famicom.
Atari pudo haber hecho trato con NEC para traer la PC Engine.
Atari pudo haber hecho trato con SNK para traer la Neo Geo.
El trato entre Nintendo y Sony podría haber salido bien.
El trato entre Nintendo y Philips podría haber salido bien.
SEGA se olvidaba de los addons y pasaba de una a la next gen.
SEGA hacia bien con los addons trabajando en conjunto con su contraparte americana.
Steve jobs nunca fue despedido de Apple.
Steve Jobs nunca dejó su garage.
IBM no le pedia un OS a Bill Gates.
Jack Tramiel no dejaba Commodore
...
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Sega vs Sega (pag 7)
En un film de ciencia ficcion se muestra a Atari como una mega corporacion que domina al mundo. Otra que universo paralelo 

Re: [BRONCA'S HISTORY] Sega vs Sega (pag 7)
En un universo paralelo Atari es una supercomputadora que cobra conciencia y trata de exterminar a los humanos para evitar que la desconecten, como iba perdiendo la guerra contra la resistencia, manda en el tiempo a un robot exterminador para matar a un tal Jhon Warshaw cuando aun era un niño, que fue el unico que podria destruir a Atari creando un virus informático llamado ET cosa que conectandolo a su terminal podria terminar con la vida de Atari.
La resistencia tambien pudo mandar a un soldado llamado Kyle Tramiel para proteger al niño, la cosa es quien llegaría a él primero...
Tu tun tun tu tun!... Tu tun tun tu tun!
La resistencia tambien pudo mandar a un soldado llamado Kyle Tramiel para proteger al niño, la cosa es quien llegaría a él primero...
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Re: [BRONCA'S HISTORY] Sega vs Sega (pag 7)
Fixed
Ahora si se entiende de donde viene ese desprecio a Steven Kentnajadentaku escribió: ↑17/11/18 13:08El tema con todo esto de SoJ vs SoA es que yo no encontré entrevistas o fuentes de algo que haya dicho la gente de Sega en Japon al respecto, siempre es desde la perspectiva yanki (y de libros cuenteros como ese de Steven Kent)

Igual es cierto, de esta historia siempre hemos sabido desde el lado de la perspectiva yankee
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